蛋仔派对乐园动画如何制作
蛋仔派对乐园动画制作指南:从零开始的手残党教程
凌晨2点37分,我第3次重做蛋仔的眨眼动画时,咖啡已经见底了。这玩意儿比想象中难搞——但如果你和我一样,是个被《蛋仔派对》魔性画风吸引的野生动画师,这篇熬夜写出来的血泪经验可能能救你命。
一、先搞清楚我们要做什么
蛋仔动画最要命的就是那种橡皮糖质感,角色得像QQ弹弹的果冻,但动作又得保持蜜汁流畅。官方设定集里提到过,他们的物理引擎会模拟“受挤压的布丁”效果,这基本上定调了。
- 基础特征:圆润无棱角、弹性形变、夸张的预备动作
- 死亡陷阱:关节生硬、匀速运动、微表情(蛋仔根本不需要!)
二、软件选择:别被工具绑架
我用过Blender、Spine和AE,最后发现工具根本不重要。重点是你得有个能实现“橡皮式关键帧”的工作流:
软件 | 适合场景 | 崩溃指数 |
Blender | 3D全景动画 | ★★★★☆ |
Spine | 2D骨骼动画 | ★★☆☆☆ |
AE+Duik | 表情/特效 | ★★★☆☆ |
(凌晨3点备注:表格画歪了将就看吧)
1. 新手救命方案
如果你现在就想动手,我建议:
- 用Spine做基础动作(跳砸、翻滚)
- 用AE加弹性效果(记得开像素运动)
- 用Procreate画修正帧(对,就是这么土法炼钢)
三、核心技巧:让蛋仔“欠揍”地动起来
官方GDC演讲里透露过,他们的动画师会“先做错误示范”——故意把动作做得很蠢,再往回调整。这招真的有毒:
1. 弹跳动作拆解
- 预备帧:下蹲时把蛋仔压扁30%,像被踩到的牙膏
- 腾空帧:拉长成椭圆形,尾部带点速度线
- 落地帧:瞬间压成煎饼,停顿3帧再回弹
(刚试了下把数值写成具体百分比会不会被告...应该不会吧)
2. 被砸时的黄金法则
记住这个公式:形变量=冲击力×0.7+卖萌值。具体操作:
- 被小道具砸中:局部凹陷(像戳布丁)
- 被重物碾压:整体压扁后要像果冻一样Duang两下
- 特殊技巧:在恢复原状时加1帧“过度回弹”(就是比原始形态更圆一点)
四、那些没人告诉你的黑暗细节
4点06分,我的时间轴已经乱得像泡面——这都是因为没注意这些:
- 阴影必须跟着形变走:压扁时阴影要变成椭圆,别用固定投影
- 眨眼要分三层:上眼皮、下眼皮、眼球要分开做形变
- 口型动画偷懒技巧:只做“O”、“△”、“—”三种口型就能混过去
对了,如果你要做“蛋仔哭哭”表情,眼泪得像融化的黄油一样慢慢滑落——这个我重做了17次才像样。
五、测试环节:把自己当游乐场设备
最后这个玄学建议:做完动画后:
- 用0.5倍速播放,检查有没有卡顿
- 用2倍速播放,检查有没有癫痫风险
- 闭眼听音效,脑补画面是否匹配
窗外鸟叫了,我的蛋仔终于能像个喝醉的汤圆一样滚起来了。要是你也遇到那种“怎么调都不对劲”的时刻,记住官方美术总监说过的话:“当个动画看起来足够愚蠢,它就离成功不远了”。
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