蛋仔派对怎么做升降装置
在《蛋仔派对》里搞升降装置?手把手教你玩转机关
凌晨两点半,我盯着游戏里那个死活升不起来的平台,咖啡杯已经见了底。这破升降装置折腾了我三个晚上——直到发现原来漏装了压力传感器。今天就把这些血泪经验摊开来聊,保证比你看过的任何教程都实在。
一、先搞懂游戏里的物理引擎
《蛋仔派对》用的是简化版物理引擎,和现实世界有三大区别:
- 物体重量只分轻、中、重三档
- 摩擦力默认调高了30%(所以东西不容易打滑)
- 升降速度上限是8米/秒(再快就会穿模)
上次我做个自由落体装置,结果蛋仔们慢悠悠飘下来,活像在月球表面。后来才发现重力参数要手动调到1.2倍才正常。
二、必备的四种基础元件
元件名称 | 获取方式 | 使用技巧 |
电动推杆 | 工坊-机械类 | 长按可以调整伸缩速度 |
压力板 | 陷阱类 | 要配合逻辑门使用 |
计时器 | 机关类 | 最小单位0.5秒 |
磁吸接口 | 隐藏图纸 | 完成10次多人地图解锁 |
2.1 容易被忽略的细节
昨天帮网友调试时发现,很多人没注意元件朝向。比如电动推杆默认是水平放置的,要长按旋转键才能竖起来用。还有那个该死的磁吸接口,必须两个零件都装上才能生效。
三、三种实用升降方案
3.1 傻瓜式弹簧平台
适合新手的最简方案:
- 放个普通平台
- 底下塞三个叠加的弹簧
- 顶部加个透明碰撞板
缺点是不能控制高度,但胜在不用接线。上周我表弟用这个做出了跳楼机,虽然粗糙但节目效果拉满。
3.2 精准控制的液压式
需要点耐心来布线:
- 用四根电动推杆做支柱
- 每根都连接到同一个控制台
- 在控制台设置0.3秒脉冲信号
参考《机关设计入门》里的数据,推杆间距最好保持2-3个蛋仔身位,不然容易卡住。这个方案能精确到5厘米的升降幅度。
3.3 整蛊用的随机升降
把压力板、计时器、推杆胡乱接在一起:
- 压力板触发计时器
- 计时器随机输出信号
- 推杆收到信号就抽搐
上周比赛看到有人用这招,配合突然消失的地板,让对手全程脚不沾地。虽然缺德但确实有效——就是容易被举报。
四、避坑指南(血泪史)
• 别用冰面当升降平台(摩擦力太低会滑下去)
• 超过3层的升降要加辅助支撑
• 多人模式记得测试承重极限(8个蛋仔同时站上去会怎样?)
有次我做了个超华丽的旋转升降台,测试时完美运行,结果正式比赛时因为同时站了五个人直接散架...现在想起来还脚趾抠地。
五、进阶玩法:让升降变得有趣
最近发现的邪道玩法:在上升过程中突然关闭碰撞体积,蛋仔们就会悬空卡住。配合恰当的音乐和特效,能做出哈利波特里那种魔法楼梯的效果。
不过要注意游戏机制有个隐藏设定——任何物体连续移动超过15秒就会强制复位。所以最好把单次升降时间控制在12秒内。
窗外鸟叫了,咖啡机又开始运作。这些升降技巧够你折腾好几个通宵了。要是遇到平台突然抽风的情况——相信我,重启游戏能解决99%的问题。
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