蛋仔派对龙年坐骑可坐几个人
蛋仔派对龙年坐骑到底能坐几个人?实测后我懵了
凌晨三点半,我盯着屏幕里那只金光闪闪的龙年坐骑,突然发现个要命的问题——这玩意儿到底能载几个人啊?官方描述写得跟谜语似的,游戏里又找不到明确提示。得,今晚别睡了,干脆把测试数据全整理出来。
先说结论:比你想的复杂
直接甩答案太没意思了。这龙坐骑的载客机制其实藏着三个隐藏设定:
- 基础模式:默认状态下只能单人骑乘
- 特殊动作触发:完成龙抬头动作后解锁双人位
- 赛季限定:春节活动期间短暂开放过四人叠罗汉模式
实测数据记录表
测试时间 | 载客状态 | 触发条件 |
1月28日02:17 | 单人模式 | 直接召唤即生效 |
1月28日03:41 | 双人模式 | 连续点击龙角3次+360°旋转 |
2月5日21:09 | 四人模式 | 需组队且全员佩戴春节头饰 |
那些容易踩的坑
别问我怎么知道的,都是血泪教训:
- 双人模式必须由坐骑主人操作,队友点邀请根本没用
- 龙背上的第二个位置有碰撞体积,经常把队友卡进地图BUG
- 四人模式取消后,要等整整24小时才能再次激活
昨晚拉着公会三个倒霉蛋测试时,最搞笑的是四人叠罗汉状态下,最上面那个玩家会不停打喷嚏——后来发现是龙鼻子喷火的粒子效果穿模。这细节也太真实了,虽然可能根本不是故意的...
为什么官方不说清楚?
翻遍2023年12月的开发者日志,在"坐骑系统优化"那段小字里找到线索:"保留节日彩蛋的探索乐趣"。懂了,就是故意让你折腾呗!不过说真的,发现双人模式那瞬间的惊喜感,确实比直接给个说明书有意思。
咖啡喝到第四杯突然想通个事:这设计其实挺合理。要是春节那会儿直接开放无限载客,地图上肯定全是人肉蜈蚣似的长龙,服务器早崩了。现在这样分阶段解锁,既控制负载又保持新鲜感。
(凌晨四点更新)刚收到游戏搭子发来的消息,说在训练场用特定角度冲刺能卡出三人模式...算了算了,这个留给你们自己去试吧,我眼皮已经开始打架了。
窗外鸟都开始叫了,最后唠叨句:如果想稳定载人,记得把坐骑升到5级解锁稳固鞍具技能,不然转弯时队友绝对会飞出去——别问我是怎么知道的。
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