第五人格雕拉最新
第五人格雕刻家最新调整:这波改动到底香不香?
凌晨三点,我蹲在训练场反复测试雕刻家的新机制,咖啡已经续到第四杯——这角色现在的手感真的微妙,有些改动甚至让我怀疑是不是程序员半夜改代码手滑了……
一、核心机制改动全拆解
这次更新直接把雕刻家的雕像生成逻辑重做了。旧版本是固定CD生成雕像,现在变成"充能制":
- 初始携带2个雕像充能
- 每25秒自动恢复1个(不受减CD影响)
- 最多储存3个
实战感受就像带着三发子弹的狙击枪,用起来更讲究节奏了。昨天排位遇到个国服前百雕刻家,那家伙卡充能时间准得跟原子钟似的……
改动前 | 改动后 |
固定12秒CD | 充能机制 |
无储存上限 | 最多存3个 |
1.1 那些策划没明说的隐藏改动
测试时发现个邪门设定:现在雕像碰撞体积比视觉模型小了一圈。具体表现为:
- 狭窄地形更容易穿模
- 追击时经常出现"明明看着撞到了却没事"的灵异事件
- 但封窗时反而更稳定了(?)
这很可能是物理引擎优化的副作用,参考《黎明杀机》2021年的碰撞体积bug。
二、实战打法必须重新洗牌
以前那种无脑铺雕像的打法彻底废了,现在要玩好得掌握三个新节奏点:
2.1 开局节奏巨变
由于初始只有2个雕像:
- 不能再像以前那样见面就双雕封路
- 建议留1个保底应对救人战
- 第一个雕像最好用来逼走位而非直接拦截
我统计了20场高端局数据,雕刻家首追成功率从63%跌到41%……这波真是伤筋动骨。
2.2 守尸策略全面升级
新版充能机制+储存上限让守尸变成数学题:
- 计算救人位到达时间
- 预留1.5个雕像(0.5个用来预判闪现)
- 卡最后5秒开始布置
昨天看战乙女直播时学到个骚操作:用半个雕像卡住椅子侧面,强迫救人位必须吃刀——这招对前锋有奇效。
三、版本答案还是版本陷阱?
根据目前数据(参考《第五人格2023Q3角色强度报告》):
- 殿堂局ban率下降27%
- 平均演绎分上涨15%
- 但三阶以下胜率暴跌11%
这角色现在明显更吃操作细节了。有个细节特别有意思:雕像生成瞬间有0.3秒无敌帧,高手能用这个躲控制——我练了俩小时才成功三次,手都快抽筋了。
凌晨四点半,窗外开始有鸟叫。最后说个真实案例:昨晚排位遇到个雕刻家,在红教堂小门用储存的第三个雕像完成四杀,那一刻我突然理解策划的良苦用心——这改动就像给角色加了竞技游戏的呼吸感,虽然过程痛苦,但玩明白了是真的爽。
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