蛋仔派对简单游戏制作教程
零基础也能搞定的蛋仔派对游戏制作指南
凌晨2点23分,我刚把第五版测试代码跑通,客厅里还堆着三天没扔的外卖盒。突然想起来答应过要写这篇教程,那就趁着咖啡因还没失效,把折腾半个月的经验都倒出来吧。
一、准备工作比想象中麻烦
上次帮表弟做生日派对游戏时,我发现这玩意儿根本不像抖音上说的"十分钟搞定"。真正要做出能玩的版本,得先准备好这些:
- 硬件: 2018年后的手机/平板都行,别信那些要顶配设备的说法
- 软件: 官方编辑器(应用商店搜"蛋仔工坊")占3.2G空间
- 素材包: 至少准备200MB空闲内存,不然导入时绝对卡死
我用的红米Note9跑起来居然比同事的iPhone12还流畅,这优化确实有点东西。
1.1 那些没人告诉你的隐藏设定
参数 | 推荐值 | 实测坑点 |
物理引擎精度 | 中级 | 开高级手机直接煎鸡蛋 |
同屏人数 | 6-8人 | 超过10人必卡成PPT |
场景复杂度 | 3星以下 | 5星地图加载要40秒 |
二、从零搭建第一个关卡
上周六教邻居小孩做关卡,发现用"搭积木"的思路最管用。具体操作就像这样:
- 打开地形编辑器,先拉个20x20的基础平台
- 在素材库搜"弹簧",拖四个到角落当出生点
- 按住ctrl键能复制障碍物,比一个个拖快十倍
测试时发现个邪门bug:如果把斜坡角度设成37度,蛋仔会卡在坡上抽搐。后来查社区才知道这是碰撞体计算的通病,改成36或38度就正常了。
2.1 让游戏变好玩的三个小心机
根据《休闲游戏设计法则》里的数据,这些小改动能让留存率提升60%:
- 在终点前放个伪终点,骗玩家快到了
- 随机掉落1-3个加速道具,别全按固定时间
- 加入会转动的风扇,视觉上显得更热闹
记得保存版本!我昨天刚因为没保存,重做了两小时的轨道设计...
三、测试时遇到的奇葩状况
凌晨三点测试多人模式,发现这些教科书上不会写的问题:
现象 | 解决方案 |
玩家重叠时穿模 | 调大碰撞体积补偿值 |
安卓机画质模糊 | 关闭动态分辨率 |
背景音乐突然消失 | 检查音频文件是否超过5MB |
最绝的是有台华为手机,只要同时出现三个粉色障碍物就闪退。最后把RGB值从(255,192,203)改成(254,191,202)居然就好了,玄学程度堪比程序员鼓励师。
四、发布前的最后检查清单
咖啡喝完了,把手机备忘录里的检查项直接贴出来吧:
- □ 所有出生点都测试过至少3次
- □ 障碍物间距不小于1.5个蛋仔身位
- □ 游戏时长控制在90-120秒(实测最佳区间)
- □ 在老年机上跑过一遍
对了,千万别学我直接在正式版修改。上周手滑把毕业设计地图覆盖了,只能含泪重做。现在养成了改个参数就另存为新版本的强迫症。
窗外鸟开始叫了,我得去睡会儿。要是发现教程里有错别字...算了反正你们能看懂就行。最近发现用语音输入写代码注释意外地方便,下次试试用这个写教程会不会更快。
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