蛋仔派对简单游戏制作教程

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零基础也能搞定的蛋仔派对游戏制作指南

凌晨2点23分,我刚把第五版测试代码跑通,客厅里还堆着三天没扔的外卖盒。突然想起来答应过要写这篇教程,那就趁着咖啡因还没失效,把折腾半个月的经验都倒出来吧。

一、准备工作比想象中麻烦

上次帮表弟做生日派对游戏时,我发现这玩意儿根本不像抖音上说的"十分钟搞定"。真正要做出能玩的版本,得先准备好这些:

  • 硬件: 2018年后的手机/平板都行,别信那些要顶配设备的说法
  • 软件: 官方编辑器(应用商店搜"蛋仔工坊")占3.2G空间
  • 素材包: 至少准备200MB空闲内存,不然导入时绝对卡死

我用的红米Note9跑起来居然比同事的iPhone12还流畅,这优化确实有点东西。

1.1 那些没人告诉你的隐藏设定

参数 推荐值 实测坑点
物理引擎精度 中级 开高级手机直接煎鸡蛋
同屏人数 6-8人 超过10人必卡成PPT
场景复杂度 3星以下 5星地图加载要40秒

二、从零搭建第一个关卡

上周六教邻居小孩做关卡,发现用"搭积木"的思路最管用。具体操作就像这样:

  1. 打开地形编辑器,先拉个20x20的基础平台
  2. 在素材库搜"弹簧",拖四个到角落当出生点
  3. 按住ctrl键能复制障碍物,比一个个拖快十倍

测试时发现个邪门bug:如果把斜坡角度设成37度,蛋仔会卡在坡上抽搐。后来查社区才知道这是碰撞体计算的通病,改成36或38度就正常了。

2.1 让游戏变好玩的三个小心机

根据《休闲游戏设计法则》里的数据,这些小改动能让留存率提升60%:

蛋仔派对简单游戏制作教程

  • 在终点前放个伪终点,骗玩家快到了
  • 随机掉落1-3个加速道具,别全按固定时间
  • 加入会转动的风扇,视觉上显得更热闹

记得保存版本!我昨天刚因为没保存,重做了两小时的轨道设计...

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三、测试时遇到的奇葩状况

凌晨三点测试多人模式,发现这些教科书上不会写的问题:

现象 解决方案
玩家重叠时穿模 调大碰撞体积补偿值
安卓机画质模糊 关闭动态分辨率
背景音乐突然消失 检查音频文件是否超过5MB

最绝的是有台华为手机,只要同时出现三个粉色障碍物就闪退。最后把RGB值从(255,192,203)改成(254,191,202)居然就好了,玄学程度堪比程序员鼓励师。

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四、发布前的最后检查清单

咖啡喝完了,把手机备忘录里的检查项直接贴出来吧:

  • □ 所有出生点都测试过至少3次
  • □ 障碍物间距不小于1.5个蛋仔身位
  • □ 游戏时长控制在90-120秒(实测最佳区间)
  • □ 在老年机上跑过一遍

对了,千万别学我直接在正式版修改。上周手滑把毕业设计地图覆盖了,只能含泪重做。现在养成了改个参数就另存为新版本的强迫症。

窗外鸟开始叫了,我得去睡会儿。要是发现教程里有错别字...算了反正你们能看懂就行。最近发现用语音输入写代码注释意外地方便,下次试试用这个写教程会不会更快。

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