道长第五人格连赢几个
道长第五人格连赢几个?聊聊实战中的真实数据
凌晨3点,我第8次被监管者挂上气球时突然想到这个问题——道长(求生者角色祭司)到底能连赢多少局?翻遍各大论坛发现答案从"3局封顶"到"20连胜"都有,这数据也太魔幻了。干脆自己蹲在训练营测了三天,顺便拉了两个五阶队友当工具人,结果挺有意思的。
先说结论:连胜比想象中难
测试环境: · 单排/三排各50场 · 段位跨度四阶到六阶 · 携带破窗理论+回光返照标配天赋
模式 | 最高连胜 | 平均连胜 |
单排 | 5场 | 2.3场 |
三排 | 9场 | 4.1场 |
看到没?贴吧吹的十几连胜在三排车队里都算欧皇,单排能赢三局就得烧高香。上周遇到个ID叫"百连胜道长"的,观战发现他每赢两局就换小号,这骚操作给我整笑了。
影响连胜的三大现实因素
1. 地形杀比板区博弈更致命
测试时23%的翻车局都栽在地形上:
- 湖景村大船二层通道被杰克雾刃穿墙
- 红教堂小门长洞被黄衣之主触手预判
- 里奥回忆二楼洞口直接传送到监管者脸上
现在屠夫都学精了,看到蓝色传送门就跟闻到血腥味的鲨鱼似的。有局在军工厂,我刚打穿大房的洞,红夫人直接镜像传送过来,那水镜出现的音效吓得我手机砸脸上。
2. 队友秒倒直接破防
记录到最离谱的一局: 0分23秒——机械师被小丑锯倒 0分47秒 1分15秒——救人位震慑 道长再能溜也架不住这种开局,三排时我们专门测试过,只要两个队友合计溜鬼时间不超过90秒,胜率直接跌到12%。
3. 版本毒打最为致命
当前版本对道长真的不友好:
- 破轮无视地形翻滚
- 渔女水渊封锁通道
- 记录员能直接封洞
真人实战的玄学时刻
说几个真实对局片段: · 极限翻盘局:最后密码机差3%,我在红教堂墓地用洞卡住厂长,队友压机成功后,厂长传送到洞口的瞬间大门通电 · 血压飙升局:月亮河公园连续三个洞都传到过山车轨道上,被博士冲刺三连斩 · 迷惑行为局:队友律师坚持要帮我画洞,结果把通道出口开在监管者狂欢之椅正前方
现在知道为什么主播们打素材总要剪辑了吧?那些20连胜视频里,鬼知道重开了多少局。昨晚看《第五人格角色强度报告》才发现,祭司在高端局胜率其实只有47.2%,还没调香师高。
写到这里天都亮了,最后分享个冷知识:道长在永眠镇地图的龙卷风里打洞,通道会被风吹得扭曲变形,亲测有效。要是哪天你靠这个戏耍了屠夫,记得回来给我点个赞。
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