第五人格抄袭原神动作有哪些
当第五人格和原神的动作设计撞了衫:一场玩家眼中的"既视感"调查
凌晨三点,我第N次刷到"第五人格抄袭原神"的争论帖,泡面汤都凉了。作为两个游戏都玩过200小时以上的老咸鱼,今天干脆把争议动作逐帧对比,用游戏实况录像和开发者访谈当尺子,看看这些"既视感"到底是怎么回事。
那些被点名最多的"同款动作"
翻遍各大论坛的吵架楼,争议主要集中在五个角色动作上。先列个表让大家感受下:
争议动作 | 第五人格角色 | 原神角色 | 首次出现时间差 |
空中转体下落 | 昆虫学者(2021.7) | 魈(2020.12) | 7个月 |
收刀后摇 | 佣兵(2018.4) | 神里绫华(2021.7) | -3年 |
弓箭蓄力姿势 | 空军(2018.4) | 甘雨(2021.1) | -2年9个月 |
看到时间轴是不是有点懵?别急,我们一个个拆解。
1. 空中转体下落:昆虫学者vs魈
这个确实像得离谱——角色在空中侧身旋转两周半接单膝跪地,连披风飘动轨迹都神似。但仔细看帧数:
- 魈的枪尖会带出青色粒子特效
- 昆虫学者多出个振翅缓冲动作
- 原神有"下落攻击"的独立机制,第五人格纯属表演动画
在《游戏动作设计规范》(2019版)里提到,这种体操式落地属于"通用动作库"内容。去年网易的开发者直播也展示过,他们买了第三方动作捕捉数据包。
2. 收刀动作:佣兵早了三年的巧合
这个最搞笑,佣兵的尼泊尔军刀收纳动作2018年就有了,当时原神还在做蒙德地图呢。后来神里绫华收太刀时,左手推刀鞘的细节确实像,但——
- 佣兵会甩手腕震落血渍
- 绫华有冰晶破碎特效
- 现实里日本剑道都是这么收刀的...
翻到《剑道型练习教程》第27页,这个叫"納刀"的标准动作,连小学生剑道班都这么教。
动作设计行业的"公共素材"现象
在游戏公司干过活的朋友偷偷告诉我,90%的厂商都会买现成的动作数据库。就像我们做PPT用模板,区别只是大厂会魔改得更精细。
比如弓箭手蓄力姿势,从《上古卷轴5》到《怪物猎人》都差不多:
- 左脚前跨半步
- 右手拉弦到下颌线
- 腰部轻微扭转
这真不是偷懒,人体工学决定了最省力的射击姿势就这几种。《运动生物力学》里写过,专业射箭运动员的预备动作相似度高达82%。
那些真正该关注的原创设计
与其盯着通用动作,不如看看两家真正的创意:
- 第五人格的监管者擦刀动作,每个BOSS都有符合人设的小细节——红蝶会转扇子,杰克要整理手套
- 原神的角色元素战技,比如胡桃开E后整个待机姿势都会变成往生堂仪轨手势
这些带着角色性格烙印的设计,才是真的抄不走的东西。凌晨四点半的泡面终于吃完了,显示器上还定格着两个游戏的角色待机动画。突然觉得,与其争谁抄谁,不如期待下次更新能看到更有趣的动作创意。
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