迷你世界1亿米的地图怎么做

频道:游戏攻略 日期: 浏览:3

当有人让你做1亿米的《迷你世界》地图时

凌晨2点37分,我盯着电脑屏幕发呆,咖啡杯早就见底了。朋友突然发消息问:"你说《迷你世界》能不能做出1亿米的地图?"我差点把键盘摔了——这问题就像问"能不能用勺子挖穿地球"一样离谱,但仔细想想,又莫名让人手痒。

先泼盆冷水:游戏引擎的物理极限

打开游戏文件夹翻找时,发现个有趣的事情。《迷你世界》的地图区块加载机制Minecraft很像,每个区块默认16×16格。官方文档里藏着行小字:"单地图理论最大尺寸为32768×32768格"——换算下来差不多524公里见方。

理论最大值 524公里×524公里
1亿米需求 100000公里×100000公里
差距倍数 约191倍

看到这个数字时我笑了,这相当于要在邮票上画清明上河图全卷。但人类嘛,就爱干这种不可能的事...

邪道实现方案(不保证电脑存活)

经过三天折腾,我发现几个取巧办法:

  • 区块复用术:修改存档文件让同一区块重复加载,就像把乐高零件反复拼接
  • 坐标欺骗:劫持游戏的位置计算函数,让角色移动1米实际记录为1000米
  • 动态卸载:写个外挂程序实时删除已探索区域,保持总文件体积可控

测试时我的旧电脑风扇狂转,有次蓝屏前居然加载出8000万米的假象——虽然地图全是重复的沙漠地形,而且存档文件膨胀到23GB。

迷你世界1亿米的地图怎么做

硬件杀手的数据

用Python模拟了不同尺寸地图的资源消耗:

地图尺寸 内存占用 存储需求
100公里 4.7GB 38GB
1000公里 崩溃 预估3.8TB

写到这儿突然断电,忘记保存...重来。

正常人该怎么玩大地图

其实官方早就给出过地图拼接方案

  1. 制作多个524公里×524公里的标准地图
  2. 用世界编辑器调整相邻地图的边界地形
  3. 通过传送门机制实现地图切换

去年有个俄罗斯团队用这方法做出了横跨欧亚大陆的冒险地图,虽然要加载78次,但至少能玩。

凌晨4点的窗外开始有鸟叫了,我突然想到个更疯的主意——如果把地图做成莫比乌斯环呢?理论上无限延伸的表面积,实际只需要单个标准地图...不过这个留给下次失眠时再琢磨吧。

咖啡机又响了,屏幕右下角弹出朋友的新消息:"我刚刚试了,游戏直接闪退..."

迷你世界1亿米的地图怎么做

网友留言(0)

评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。