迷你世界制作立体鬼房子

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在迷你世界里造立体鬼屋的野路子

凌晨三点盯着电脑屏幕改方案时,突然想起上周帮表弟做的那个阴间建筑。这小子非要搞个能吓哭隔壁小学生的鬼屋,结果我俩折腾到后半夜才发现——立体结构才是营造恐怖氛围的关键

一、地基就得歪着打

正常人盖房子先画方正的地基对吧?但鬼屋要是规整了还吓唬谁去。当时我们试了三种邪门地基:

  • 锯齿形:像被巨人啃过的曲奇饼干边
  • 螺旋下沉式:走着走着突然矮半截
  • 断裂悬浮:故意留出三格悬空缺口

最后选了锯齿+悬浮的杂交方案,用深色混凝土打底时,表弟突然冒出一句:"哥,这个角度像不像你上次PPT里做垮的折线图?"

二、墙面要会骗眼睛

参考了《恐怖游戏场景设计手册》里的视觉陷阱原理:

迷你世界制作立体鬼房子

技巧 具体操作 效果
假透视 上层比下层突出2-3格 产生随时会塌的错觉
错位贴图 每隔五格替换成破损材质 像被无形力量撕扯过

最绝的是我们在转角处加了反向倾斜墙——用楼梯方块倒着搭,配合光影效果,走过时会有种空间扭曲的眩晕感。

2.1 窗户的死亡凝视

千万别用常规玻璃!我们测试发现:

  • 染色玻璃+铁栏杆=监狱感
  • 交替使用淡灰色和黑色玻璃
  • 在窗框上吊几个活板门当"百叶窗"

有扇窗特意做成从外看是完整的,内看却是破碎的,表弟说这招是从他班主任办公室得到的灵感。

三、屋顶要歪到姥姥家

传统人字顶太老实了,我们搞了个多重断裂斜面

  • 主屋顶往东南方向倾斜15度
  • 侧边突然变成反向坡度
  • 用旗帜方块做破布效果

凌晨两点改第七版时,发现在屋檐下藏一排倒置的盔甲架,配合粒子效果会有种"房梁上挂满尸体"的惊悚感。

3.1 烟囱的妙用

正常烟囱是直的?我们偏要:

  • 做成S型扭曲管道
  • 顶部放个漏斗假装在吞东西
  • 内部填满红色玻璃

测试时发现从特定角度看,烟囱影子会变成瘦长鬼影的轮廓,纯属意外收获。

四、内部结构杀人事件

走廊宽度故意设计成1.5格——既不会卡住玩家,又能制造压迫感。关键位置用了这些损招:

区域 阴间设计
玄关 天花板突然降低30cm
楼梯间 每级台阶高度随机差0.2格

主卧室放了张正常尺寸的床,但所有家具都缩小了20%,玩家长时间停留会产生自己正在变大的错觉

地下室最费劲,要做出非欧几何效果——用不同材质的方块制造视觉误差,让玩家觉得往下走了三层,实际高度只下降了一层半。

五、光影才是终极boss

普通火把太温暖了,我们混用了:

迷你世界制作立体鬼房子

  • 海晶灯调成墨绿色
  • 红石灯脉冲闪烁
  • 末地烛倒插在天花板

有个走廊设计成越往前走光源越少,但走到尽头时,突然有道影子从背后追上来——其实是提前设置好的实体消失特效。

现在这鬼屋成了他们服务器的网红打卡点,上周还把来参观的数学老师吓得把咖啡洒在了平板上。表弟说下次要挑战做个会跟着玩家转头的雕像,我得先去补个觉再陪他发疯...

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