蛋仔派对小蓝手办可动
关于蛋仔派对小蓝手办可动性的真实体验报告
凌晨两点半,我第N次把玩着刚到货的蛋仔派对小蓝手办,突然意识到这玩意儿可能比我想象的更有意思。作为去年底入坑的玩家,市面上那些测评文章总让我觉得差点意思——要么是官方通稿式的吹捧,要么就是压根没买过实物的云测评。今天干脆自己动手,把这款热门手办的可动性掰开揉碎说清楚。
一、开箱第一印象
拆开印着卡通蛋仔的包装盒时,最先注意到的是那股淡淡的PVC味(后来散了两天就没了)。小蓝本体比宣传图要小一圈,实测高度约8.5cm,和鸡蛋立起来差不多高。不过这个尺寸反而适合把玩,我那些15cm以上的手办基本都供在展示柜吃灰。
- 材质表现:主体是硬质PVC,关节处用了PE软胶
- 重量感:约65g,比想象中压手
- 涂装瑕疵:右耳背面有处0.5mm左右的溢色,用牙签能刮掉
二、关节可动性实测
官方宣称有14处可动关节,实际把玩后发现这个数字有点文字游戏的意思。比如头部算1处,但其实是球型关节能360°旋转;而腰部虽然能扭动,幅度却不超过15°。
关节部位 | 可动范围 | 阻尼感 |
头部 | 全向旋转 | 适中 |
肩部 | 前后摆动约60° | 偏紧 |
肘部 | 单关节90°弯曲 | 偏松 |
最惊喜的是脚踝设计。大多数同价位Q版手办都会省略这个部位,但小蓝的球形关节能让它稳稳地做出内八站姿——这个在蛋仔游戏里标志性的待机动作。
2.1 那些测评没告诉你的细节
连续摆弄三小时后发现几个有趣的点:
- 右手比左手松0.3mm左右,可能是模具公差
- 后脑勺的呆毛会阻碍头部后仰,但正好卡在游戏原设的极限角度
- 大腿根关节在特定角度会发出"咔"的异响,抹了点凡士林后消失
三、与游戏设定的还原度
作为蛋仔派对十级玩家(自封的),最在意的是角色神韵。小蓝标志性的豆豆眼用了立体印刷,不同角度能看到虹膜反光的变化。不过要吐槽下表情不可换,明明游戏里那么多皮肤...
身体比例严格遵循游戏里的三头身设计,但实物比建模多了些细节:
- 肚皮上有细微的磨砂质感
- 脚底刻着UGC工作室的logo
- 后背接缝线故意做成波浪形,模拟蛋壳纹理
四、耐久性压力测试
本着"买都买了"的心态做了些极限测试:
- 连续关节活动:单关节循环500次后,肘部出现0.5mm虚位
- 跌落测试:从80cm高度自由落体3次,仅左耳尖出现发白
- 温度测试:放在汽车中控台暴晒4小时(38℃),关节变软但冷却后恢复
最意外的是发现PE软胶关节在低温环境下会变脆。上周忘在阳台(-5℃),摆姿势时右肩关节居然出现了应力纹,吓得我赶紧用吹风机低温慢烘。
五、同系列横向对比
后来陆续收了小红和小黄,发现这套手办的可动性居然还有迭代:
型号 | 上市批次 | 关节改进 |
小蓝 | 2023Q1 | 基础版 |
小红 | 2023Q3 | 增加腕关节 |
小黄 | 2024Q1 | 腰部可动提升至30° |
现在这套摆在显示器旁,时不时就顺手摆个场景。昨天试着还原游戏里的"叠叠乐"名场面,发现小蓝作为底座确实稳当——看来重心设计是认真计算过的。
凌晨三点四十,发现右手食指因为频繁摆弄关节已经有点发酸。这大概就是所谓"痛并快乐着"?要说值不值那个定价,至少比我去年买的某个大厂景品耐玩多了。下次要是能出带配件包的版本,大概会毫不犹豫再剁手吧...
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