蛋仔派对雪原制作教程下载

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蛋仔派对雪原地图制作指南:从零开始造个溜冰场

凌晨3点,我第8次把蛋仔摔进自己挖的冰坑里,终于搞明白这破地图的物理引擎规律。今天就把这些血泪经验摊开来聊聊,手把手教你做个能让好友骂街的雪原地图——对,就是那种看似简单但总让人摔个狗吃屎的魔鬼赛道。

一、开工前的灵魂拷问

别急着打开编辑器,先想清楚三件事:

  • 你要折磨谁? 闺蜜局和路人局的难度完全两码事
  • 雪原特色在哪? 冰面打滑、雪球弹射、暴风雪遮挡…
  • 藏几个阴人点位? 建议在第三个弯道埋雷(别问我怎么知道的)

二、地形搭建的玄学

按住shift键拖出的第一个斜坡,角度最好控制在22-35度之间。这个数据是我用20个蛋仔当保龄球试出来的:

坡度 滑行速度 翻车概率
15° 龟速 5%
25° 刚好嗨起来 40%
40° 起飞 99%

1. 基础冰面制作

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选"镜面材质"时记得勾选动态摩擦系数,数值调到0.3最像真冰。有次我手滑设成0.1,结果蛋仔们像在无重力空间里跳芭蕾。

2. 死亡弯道设计

  • 外圈护栏要高出地面1.5个单位,矮了拦不住,高了像监狱
  • 在弯心偷偷放个减速带,伪装成普通雪堆
  • 最佳坑人位:转弯后接小跳台,90%的人会按早跳跃键

三、道具的魔鬼细节

雪球发射器别傻乎乎放直线,试试这些缺德摆法:

  • 反弹流: 在窄道两侧墙面装45°斜板
  • 延迟杀: 把弹簧垫藏在雪人屁股后面
  • 视觉陷阱: 用半透明冰柱当障碍物

记住雪原地图的黄金法则:每三个正常关卡就要插一个阴间设计。上周我做的"爱的魔力转圈圈"地图,在终点前放了旋转风车,现在已经被踢出好友列表了。

四、氛围组的重要性

好的雪原地图应该让人冷得打哆嗦:

  • 飘雪粒子效果调成中低密度,太密会卡成PPT
  • 背景音乐用钢片琴+风声混合,音量控制在环境音的70%
  • 在悬崖边插几个歪斜的路标,写"前方安全"

五、测试阶段的骚操作

自己试玩20遍不如找冤种朋友测3遍:

  1. 第一遍不提示,记录他们骂娘的位置
  2. 第二遍给假攻略:"这个跳台要助跑"(其实要短按)
  3. 第三遍关掉UI界面,看他们能不能凭肌肉记忆过关

现在我的雪原地图"北极圈养猪场"已经成了固定团建项目,虽然每次玩完都有人要绝交。对了,如果你在终点线前放个伪装成金币的陷阱,记得提前准备好道歉词——别谢我,我叫雷锋。

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