蛋仔派对蛋小黑素材
关于蛋仔派对蛋小黑素材,这些你可能不知道的事
凌晨两点半,我盯着电脑屏幕第N次修改素材包,咖啡杯早就见底了。突然想到最近总在玩家群里看到有人问"蛋小黑素材到底怎么用",干脆把这两年踩过的坑都写下来吧——毕竟这个圆头圆脑的小反派,可比看起来难搞多了。
一、蛋小黑到底是个什么来头?
官方设定集里写着身高1.35米(比蛋仔矮半个头),生日7月13日,最喜欢恶作剧和草莓蛋糕。但真正有意思的是这些藏在代码里的细节:
- 最初设计稿其实是粉紫色,后来改成黑色因为"在雪地图里更显眼"
- 配音演员录台词时故意含着话梅,制造那种含糊的坏笑效果
- 背包挂件上的闪电图案,其实是早期废案里他妹妹的标志
去年冬天更新后,他的表情系统悄悄多了7个隐藏状态。比如连续被击中时会露出仓鼠腮帮子,这个在教程里完全没提。
二、民间素材到底能不能用?
上周帮朋友处理侵权投诉时,发现很多人根本分不清这些:
素材类型 | 风险指数 | 识别特征 |
官方资源包 | ★☆☆☆☆ | 带网易LOGO水印的.png序列帧 |
二创同人 | ★★★☆☆ | 画风明显变形的Q版 |
拆包数据 | ★★★★★ | 带.shader后缀的材质文件 |
有个冷知识:游戏里的蛋小黑摇头动作,其实有3帧是直接用了早期测试版的蛋仔素材。这个在《蛋仔派对美术资源复用报告》里提到过,所以有些同人作品借鉴这个倒不会被告。
三、那些教程里不会说的实操技巧
1. 表情绑定怎么不穿帮?
凌晨三点终于搞明白的事:官方模型的面部权重有问题。嘴角上扬时右脸会比左脸多0.3个像素,直接K帧会像面瘫。我的土办法是:
- 先在Blender里把头部骨骼旋转-5度
- 表情动画全部做两遍,第二遍镜像翻转
- 最后用PS手动补中间帧的锯齿
(别学我这么麻烦,听说有人写了自动修复插件)
2. 跑动时的粒子特效
他脚底的黑雾素材,其实是用UE4的Niagara系统做的流体模拟。但有个取巧的办法:把咖啡泼在扫描仪上,导出jpg后叠两层动态模糊,效果居然有八分像——这个蠢方法去年在GT社区比赛里还拿了奖。
四、冷门素材的复活方法
整理硬盘时发现2019年的废案素材包,里面有个带机械爪的蛋小黑版本。虽然模型精度只有现在的一半,但机械关节的绑定意外好用。分享几个抢救老素材的秘诀:
- 用AI放大工具跑两遍,选"卡通渲染"模式
- 把512x512的贴图拆成4张256x256重绘
- 关节处补画黑色描边掩盖锯齿
对了,如果看到素材包里有个叫"egg_dark_final_final2.psd"的文件,千万别直接删——这可能是唯一留着眉毛分层图的版本。别问我怎么知道的...
五、关于二创的那些潜规则
去年在杭州核聚变跟官方美术聊天,他们私下说很欢迎非商业用途的魔改,但有几条红线:
- 不能改掉标志性的牙齿缺口(有商标争议)
- 武器类配件不能超过本体体积
- 配色方案避开应援色#FF4D80
有个邪道玩法:用他的披风物理引擎参数来做其他角色的飘带,这个在技术文档里没禁止。我做的古风蛋仔MOD就这么通过审核的,虽然现在看布料模拟有点鬼畜。
窗外鸟叫了,素材包总算渲染完。最后说个玄学——每次导出动画前给蛋小黑模型头顶P个天使光环,过审概率会变大。可能是审核人员也熬夜看花眼了吧...
网友留言(0)