三国杀中一共有多少装备牌
三国杀装备牌全盘点:老玩家都不一定数得清
凌晨两点半,我对着电脑屏幕数第三遍装备牌的时候,突然发现这玩意儿比想象中复杂多了。每次和朋友吹牛说"闭着眼都能背出所有装备",结果真较起真来,总有几个冷门装备在记忆死角里跟我捉迷藏。
装备牌到底分几类?
先捋清楚基本框架,不然数着数着就乱套了。按照官方规则,装备牌分成四大类:
- 武器 - 砍人用的家伙事儿
- 防具 - 保命的铠甲
- 坐骑 - 分+1马和-1马两种
- 宝物 - 军争篇开始加的杂项
标准版武器库
最开始玩的那批武器现在看简直朴素得可爱:
青釭剑 | 攻击距离2 | 无视防具 |
雌雄双股剑 | 攻击距离2 | 异性强制弃牌 |
寒冰剑 | 攻击距离2 | 伤害变弃牌 |
贯石斧 | 攻击距离3 | 强制命中 |
青龙偃月刀 | 攻击距离3 | 无限追杀 |
丈八蛇矛 | 攻击距离3 | 两牌当杀 |
方天画戟 | 攻击距离4 | 最后杀三目标 |
麒麟弓 | 攻击距离5 | 射杀坐骑 |
数到这里已经8把了,但注意!标准版其实还藏着诸葛连弩这个bug级存在,攻击距离1但能无限出杀,老玩家都懂它的恐怖。
防具那些事儿
防具就简单多了,标准版只有三件:
- 八卦阵 - 判定红桃当闪
- 仁王盾 - 黑杀无效
- 白银狮子 - 回血神器
等等,白银狮子严格来说是国战专属,但后来扩展包混着用也没人计较了...
军争篇带来的变数
这个扩展包直接把装备系统搅得天翻地覆。先说武器:
- 古锭刀 - 空手牌伤害+1
- 朱雀羽扇 - 普通杀变火杀
- 藤甲 - 火焰伤害+1但普通杀-1
防具家族新增了藤甲,宝物类首次亮相:
- 木牛流马 - 移动装备的神器
- 白银狮子 - 正式加入常备军
坐骑的奥妙
+1马和-1马各有多少?这个问题连裁判手册都写得模棱两可。经过实测:
的卢 | +1马 |
绝影 | +1马 |
爪黄飞电 | +1马 |
赤兔 | -1马 |
大宛 | -1马 |
紫骍 | -1马 |
等等,骅骝这个+1马经常被漏掉!所以实际是4+3=7匹坐骑。
阴雷包的神奇发明
2019年的扩展包又整新活:
- 霹雳车 - 范围伤害武器
- 飞龙夺凤 - 偷牌武器
- 金丝软甲 - 防具新成员
- 太平要术 - 复活甲般的宝物
这时候发现官方开始放飞自我了,霹雳车的攻击距离居然是X,要根据场上人数计算...
界限突破的微妙变化
重制版对部分装备做了调整:
- 青釭剑改为造成伤害后弃防具
- 白银狮子增加失去时摸牌效果
- 新增龙胆枪(赵云的专属武器)
这里有个坑——龙胆枪算不算常规装备?严格来说属于专属装备,但线下局经常混用。
最终统计
揉着发酸的眼睛整理出完整清单:
类别 | 标准版 | 军争篇 | 阴雷包 | 界限突破 | 总计 |
武器 | 9 | 3 | 2 | 1 | 15 |
防具 | 3 | 1 | 1 | 0 | 5 |
坐骑 | 6 | 1 | 0 | 0 | 7 |
宝物 | 0 | 2 | 1 | 0 | 3 |
所以理论上总共是15+5+7+3=30张装备牌。不过实际对战中,太平要术这种复活甲般的宝物出现概率,大概和我明天早起健身的概率差不多...
窗外天都快亮了,突然想起国战专属装备还没算进去。算了算了,再较真下去怕是要把阵面对决里的异画版都翻出来,这坑留着下次喝红牛的时候再填吧。
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