我的世界放烟花什么光影
在《我的世界》里放烟花该用什么光影?老玩家熬夜整理的干货
凌晨两点半,刚测试完第17个光影包的我突然想明白一件事——找烟花光影就像给火锅配蘸料,没有标准答案,但有些搭配就是能让你颅内放烟花。下面这些实测经验,或许能帮你少走点弯路。
一、基础原理:烟花效果到底吃哪些配置?
很多人不知道,烟花爆炸时其实会触发三个渲染层:粒子效果(火星轨迹)、光照计算(爆炸瞬间的闪光)、烟雾残留。好的光影包会在这三点上做文章:
- Complementary Shaders:把爆炸闪光做成球状光晕,连附近树叶都会被染成金色
- BSL:火星拖着渐变色尾巴,像彩虹糖洒在空中
- SEUS Renewed:烟雾会随着风向飘散,配合雨天气氛感拉满
二、实测推荐:不同场景的光影搭配
1. 庆典级视觉盛宴
光影包 | 特色 | 配置要求 |
Continuum 2.1 | 每颗火星都有独立物理碰撞 | RTX 3070起步 |
KUDA Legacy | 爆炸会产生音浪状光波 | GTX 1660可流畅 |
上次用Continuum在生存模式放烟花,火星掉进河里居然会"呲"地冒白烟,我家猫都被骗得去扑屏幕。
2. 生存党友好方案
- Sildur's Vibrant Lite:中配电脑也能看烟花雨,就是烟雾像棉花糖有点假
- Chocapic13 V7:爆炸时有老式相机闪光灯的效果,特别适合拍纪念照
我那台大学买的拯救者笔记本,现在跑Sildur's还能维持45帧,不过要关掉体积云选项。
三、隐藏技巧:手动调参指南
找到shaders\world0
文件夹(别问我为什么是world0不是world1,Mojang的玄学),用记事本打开composite.fsh文件:
- 搜索
firework_flash
调亮度和范围 - 修改
particle_size
让火星更大更明显 - 把
smoke_density 0.8
改成0.3能减少卡顿
有次我把闪光范围调到15,结果烟花把整片森林都照亮了,吓得夜魅集体跳崖...
四、冷知识:烟花颜色和光影的化学反应
测试时发现个有趣现象——某些光影会强化特定颜色:
颜色 | 表现最佳的光影 | 效果描述 |
青色 | NostalgiaVX | 会产生赛博朋克风的霓虹光柱 |
红色 | RRe36's | 爆炸边缘会有血丝状纹理 |
建议在资源包文件夹里放个color_test世界,我用这个办法发现ProjectLU的紫色烟花会额外迸发星云状粒子。
五、避坑提醒:这些情况会毁体验
- 开着SEUS PTGI放烟花时别切第三人称视角,镜头光晕会闪瞎眼
- 集成显卡慎用BSL的动态模糊,我的Surface Pro炸烟花时直接PPT了
- 联机时如果有人没装光影,你看的可能是满屏马赛克
还记得有次在服务器放烟花,基岩版玩家看到的只是几个彩色像素点,场面一度很尴尬...
窗外天都快亮了,最后分享个邪道玩法——用OptiFine的随机实体着色功能,把烟花火箭改成苦力怕模型。别问我效果有多精神污染,反正现在朋友婚礼我都不敢放《Minecraft》里的烟花视频了。
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