蛋仔派对创意工坊起点在哪
蛋仔派对创意工坊起点在哪?手把手带你摸清门道
凌晨两点半,我第N次在游戏里撞墙之后突然意识到——这创意工坊的起点按钮到底藏哪儿了?翻遍菜单愣是没找着,气得我直接退出游戏打开电脑查资料。结果发现不少新手都卡在这第一步,干脆把摸索到的门道全写下来,省得你们跟我一样绕弯路。
一、创意工坊入口藏得有多深?
说实话这设计真有点反人类,我当初在游戏大厅转了十几分钟才偶然发现。重点来了:必须先进「乐园游廊」!就是主界面右边那个长得像摩天轮的图标,点进去之后别被花里胡哨的地图晃花眼,注意看顶部导航栏:
- 推荐地图(默认显示这个)
- 最新发布
- 创意工坊(藏在这!)
- 我的收藏
看到没?第三个标签页才是正主。网易这波操作就像把冰箱遥控器藏在微波炉里,谁想得到啊!
二、起跑线到底怎么设置
好不容易进了工坊,新建地图后直接懵圈——空荡荡的编辑界面连个起始点都没有。这时候要按快捷键B调出建筑菜单,在「逻辑组件」里能找到这些关键道具:
组件名称 | 作用 | 使用技巧 |
起点装置 | 玩家出生位置 | 建议放在平台中央 |
终点门 | 通关判定点 | 记得设置触发范围 |
检查点 | 中途存档位置 | 每关放2-3个比较合理 |
重点来了:起点装置默认是关闭状态!选中后要手动点属性栏里的「启用」开关,不然测试地图时所有玩家都会卡在虚空里。别问我怎么知道的,测试时被队友骂了半小时...
三、那些官方没说的潜规则
熬了三个通宵踩坑后,我整理出这些血泪经验:
- 起点高度建议Y轴设置在15-20单位,太低容易穿模
- 多人地图要在半径5格内放多个起点,否则会叠罗汉
- 测试时按F5可以快速回到起点,不用重新加载
- 地图发布前务必检查起点朝向,反了的话玩家会倒着出生
有个特别坑的设定:如果起点区域有装饰物,系统不会提示碰撞,但实际游玩时玩家会被卡住。有次我放了棵装饰树在起点旁边,结果每个玩家出生都会卡在树干里,活像嵌在琥珀里的虫子。
四、进阶玩家的骚操作
看几个大佬地图后我悟了,起点还能这么玩:
1. 动态起点装置
给起点绑移动平台,玩家出生就在过山车上,开场就刺激。注意要设置平台静止3秒,留出操作缓冲时间。
2. 随机出生点
放多个起点装置,用事件触发器随机激活。适合大逃杀类地图,但记得测试时把所有点位都踩一遍。
3. 解谜型起点
把起点藏在可破坏墙壁后面,配合提示语制造悬念。不过这种设计容易挨骂,慎用。
有张热门图把起点做成电梯井,玩家要自己跳按钮才能启动。第一次玩时我在井底蹲了十分钟,还以为是游戏bug...
五、测试环节的玄学问题
明明设置没问题,但测试时总有玩家反馈出生点异常。这时候要检查:
- 网络延迟会导致起点加载不同步
- 手机和PC端的碰撞体积有微妙差异
- 特定皮肤(比如巨型恐龙装)可能卡住
最玄学的是有次更新后,所有朝西的起点都会把玩家弹飞。后来发现是风向系统bug,临时解决办法是把起点旋转5度避开正西方向。
窗外天都快亮了,游戏里又有人@我说出生点卡墙里了。得,又要去调坐标参数...希望这些经验能帮你们少走点弯路。对了,要是发现起点突然消失,大概率是手滑拖到图层最底层了,按Ctrl+Z就能救回来。
网友留言(0)