游戏中的娱乐元素挖掘
游戏中的娱乐元素到底该怎么挖?这9个设计秘诀你得知道
上周五带孩子去游乐场,看见几个中学生蹲在长椅上开黑打《王者荣耀》,突然想起咱们做游戏设计的,不就是在给玩家造游乐场吗?今天咱们就唠唠,那些让人欲罢不能的游戏到底藏着什么秘密。
一、玩家为什么愿意熬夜通关?
去年《艾尔登法环》发售时,我邻居老张连续三天凌晨三点还亮着灯。问他图什么,他说就为看下一个boss长啥样。这种悬念驱动的设计,就像电视剧每集结尾的"下集预告"。
- 《塞尔达传说:王国之泪》的洞穴探索
- 《原神》每版本更新的地图区域
- 《动物森友会》的季节限定家具
1.1 心流状态的三个开关
记得小时候玩《超级马里奥》,明明半小时就能通关,非得收集所有金币。心理学家米哈里说的心流体验,在游戏里就是三个齿轮要咬合:
难度梯度 | 《黑暗之魂》的boss战设计 | FromSoftware内部数据 |
即时反馈 | 《守望先锋》击杀音效 | 暴雪2019音效白皮书 |
目标可见 | 《星露谷物语》种植进度条 | ConcernedApe开发者日志 |
二、让玩家上瘾的隐藏配方
去年给闺女买《糖豆人》,结果全家抢着玩。这种社交发酵的设计就像火锅,一个人吃没意思,人越多越热闹。
- 《Among Us》的紧急会议机制
- 《蛋仔派对》的撞人玩法
- 《双人成行》的强制合作设计
2.1 多巴胺的精准投放
你看《开心消消乐》每次连击时的特效,跟奶茶店的"第二杯半价"是一个道理。根据EA Sports的玩家行为报告,这些设计最管用:
随机奖励 | 《原神》抽卡机制 | 米哈游2022财报数据 |
成就解锁 | 《刺客信条》奖杯系统 | 育碧玩家留存报告 |
进度可视化 | 《文明6》科技树 | 2K Games用户调研 |
三、做游戏就像炒回锅肉
前阵子试玩《霍格沃茨之遗》,发现他们把飞行课做成了跑酷游戏。这种玩法融合就像川菜里的创新菜,老味道新做法。
- 《塞尔达传说》的物理化学引擎
- 《死亡搁浅》的异步社交系统
- 《哈迪斯》的roguelike叙事
看着公园里玩AR捉妖的孩子们,突然想起二十年前我们攥着GameBoy躲在被窝里的样子。游戏设计师就像是造梦师,得在代码里种下让人惦记的种子。下次去超市,记得看看货架上的巧克力怎么摆放——那和游戏里的商城设计,说不定是同一个道理。
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)