记者第五人格聆听她们的声音
记者第五人格:在虚拟世界里聆听她们的声音
凌晨两点半,我盯着电脑屏幕上的游戏界面,手指无意识地敲着键盘。第五人格的加载页面在黑暗中泛着幽蓝的光,耳机里传来女性角色轻微的喘息声——这大概是我这周第三次熬夜打游戏了,但今天不一样,我是来当"记者"的。
为什么是女性玩家?
说实话,我原本对游戏里的性别议题没什么兴趣。直到上个月在论坛看到一组数据:
年份 | 女性玩家占比 | 语音聊天使用率 |
2018 | 23% | 12% |
2023 | 41% | ...6%? |
等等,这个数字是不是印错了?我揉了揉发酸的眼睛。女性玩家几乎翻倍,但开麦的人却越来越少?这组来自《中国移动游戏市场年度报告》的数据让我突然来了精神。
那些被消音的声音
我开始在游戏里刻意观察这个现象。上周排位赛遇到个玩医生的妹子,整局都在疯狂发信号但死活不开麦。赛后我私信问她原因,她回得很快:
- "开麦就会被说'女生玩什么游戏'"
- "有次指挥队友,他们说我声音太嗲"
- "遇到过直接问要不要处CP的"
她最后发了张捂脸笑的表情:"其实我们战队十几个女生,打训练赛都要专门开discord,游戏里根本不敢说话。"
游戏社群的AB面
第二天我顶着黑眼圈去采访了几位资深玩家。老张是某战队的教练,他边嗦泡面边跟我说:"现在女选手操作比男的还狠,但直播时弹幕永远在讨论她们穿什么裙子。"
这让我想起去年女子电竞联赛的奇葩事:
- 比赛解说用"漂亮的操作"形容男选手,用"漂亮的妆容"形容女选手
- 某平台给女主播的推荐语是"声甜人美",技术类主播全是男性
- 女性向皮肤销量最高,但设计评审会从没出现过女设计师
小鹿(化名)是某大厂游戏策划,她在咖啡厅转着杯子苦笑:"每次提案女性角色都要加一句'但不要太强,不然男玩家会不舒服'。"
藏在代码里的偏见
我翻出《游戏角色设计中的性别表征》这篇论文,发现个有趣的现象:
角色类型 | 攻击范围 | 移动速度 | 技能描述关键词 |
男性角色 | 远程 | 快 | 精准、爆发、掌控 |
女性角色 | 近战 | 慢 | 辅助、治疗、守护 |
就连游戏机制都在无声地强化某种刻板印象。不过最近两年情况在变,比如第五人格新出的女监管者强度爆表,论坛里果然又炸锅了。
她们在创造新规则
凌晨四点的游戏大厅,我遇到个ID叫"钢筋直女"的玩家。她正在指挥全男车队,开麦就是句:"3号你去卡耳鸣,别跟个慈善家似的瞎逛!"
后来混熟了才知道,她是某个女子战队的队长。她们战队有个不成文的规定:
- 训练赛必须开麦交流
- 遇到性别歧视直接怼回去
- 每周分析男性战队的战术漏洞
"刚开始男队都说我们是花瓶战队,"她发来个得意的表情,"现在天梯前50有我们8个人。"
游戏之外的战场
小鹿给我看了她们正在研发的新项目——完全由女性团队主导的竞技游戏。角色设计会上有人提议:"能不能让女角色穿个工装裤?"整个会议室突然安静,然后爆发出笑声。
"你看,连我们自己都被规训了,"她摇摇头,"明明男角色可以穿任何夸张造型,女角色露个腰都要被说卖肉。"
我翻开笔记本,里面记着某女性游戏开发者大会的标语:"我们不是来适应规则的,是来重写代码的。"
窗外天快亮了,游戏里又弹出好友申请。是个刚被我采访过的妹子,她发了段语音:"记者同志,下周城市赛来看我们战队吧?保证让你听到最吵的女生指挥。"
我笑着按下准备键,耳机里传来角色选择界面的音效。这个虚拟世界正在发生某些真实的改变,而我的录音笔还在继续工作。
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