王者荣耀的塔真的可以移走吗
王者荣耀的防御塔能移走吗?这事儿我琢磨了一整晚
凌晨两点半,手机屏幕的光照得我眼睛发酸。刚被对面五人越塔强杀后,我突然冒出个离谱的念头——要是能把自家防御塔扛着跑该多好。这个荒诞的想法让我彻底睡不着了,干脆爬起来查资料做测试,今天必须把这事儿整明白。
防御塔的基本设定
先给萌新科普下,王者里防御塔分三种:
- 外塔:每条路最外围的塔,血薄但攻击力猛
- 二塔:高地前的最后防线,带减速光环
- 高地塔:水晶门口的祖宗,打人特别疼
测试服最新数据显示(2023年12月),满级防御塔有这些属性:
属性 | 数值 |
基础生命值 | 9000 |
物理攻击 | 850 |
攻击范围 | 1200码 |
那些年我们试过的邪门操作
去年用钟馗时突发奇想:既然能钩英雄,能不能钩防御塔?结果钩子直接穿模而过。后来看主播用大乔二技能想传送防御塔,塔爷纹丝不动,倒是把路过的瑶妹传回了家。
最接近成功的是用米莱狄:
- 先让机械仆从扛塔
- 本体贴墙卡位
- 试图用仆从把塔"挤"出位置
结果系统直接判定仆从死亡,塔连0.1毫米都没挪动。
为什么官方不让移塔?
凌晨三点半啃着泡面翻策划访谈,发现2018年某次开发者日志提过:"防御塔坐标采用定点锚定算法,位移参数被硬编码为常量"。说人话就是——这玩意儿焊死在地图上了。
更深层的原因其实很现实:
- 平衡性:要是能偷塔,韩信直接变拆迁办主任
- 网络同步:塔位移会导致全队数据包暴增
- 路径计算:小兵AI会集体懵逼
那些你以为的"移塔"错觉
有时候会出现视觉bug:
现象 | 真实原因 |
塔突然消失 | 模型加载延迟 |
攻击范围变化 | 视野残留效果 |
塔身抖动 | 特效渲染错误 |
最经典的是去年情人节限定皮肤bug,粉色的塔在回城特效叠加时会产生0.5秒的残影位移,害得不少玩家以为发现了新机制。
未来有可能实现吗?
跟做游戏开发的朋友语音聊到四点,他边打哈欠边说:"除非重写底层物理引擎,但代价是..."话没说完传来呼噜声。我查了Unity引擎的技术文档,要实现动态锚点至少需要:
- 重构碰撞体积计算方式
- 增加位移状态同步协议
- 重新设计防御塔的仇恨机制
天美去年申请的专利《MOBA游戏中动态建筑系统》(专利号CN114XXXXXX)倒是提到过可移动防御塔的概念,但标注着"实验性技术"。
窗外鸟都开始叫了,最后测试用武则天大招同时命中三座塔,想着能不能用冲击波联动。塔爷们表示:你在想peach。
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)