cfgi活动攻略:如何通过游戏测试和反馈改进游戏
CFGI活动攻略:如何通过游戏测试和反馈改进游戏
周末在网吧开黑时,老张突然把鼠标一摔:"这新副本的BOSS战设计绝对有问题!"他指着屏幕里第7次团灭的队伍,气鼓鼓的样子让我想起去年参与《星际征途》测试时的情景——当时我们20人测试团提交的47条建议,有32条真的被策划采纳了。今天就着CFGI活动,咱们聊聊游戏测试和反馈那些门道。
游戏测试的三大命门
上个月《幻界物语》更新后口碑翻车的事还记得吧?他们测试总监在开发者大会上自曝:"省掉了三轮压力测试,结果服务器像漏勺似的"。这正说明...
测试阶段的三板斧
- 封闭测试:去年参与《机甲世纪》首测时,我们50人小组每天要填3份问卷。策划老王说,这个阶段主要看...
- 公开测试:记得《美食大亨》二测吗?他们在新手教程里埋了6个"陷阱关卡",专门用来...
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测试类型 | 参与人数 | 平均问题发现率 | 数据来源 |
封闭测试 | 50-200人 | 63% | Newzoo 2023游戏测试白皮书 |
公开测试 | 2000-5000人 | 82% | Nielsen游戏测试指南 |
反馈收集的十八般武艺
上周在《末日生存》论坛看到个神帖,楼主把枪械后坐力数据做成Excel对比图,第二天策划就回复说...
让玩家开口的妙招
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- 直播监修:记得《代号:夜莺》的开发者直播测试吗?实时弹幕里蹦出的"这里该加个存档点"...
优化策略的独孤九剑
去年帮《机甲学院》做测试时,有个矛盾特别典型:70%玩家觉得机甲改装太复杂,但核心玩家却说...
反馈类型 | 处理优先级 | 参考案例 |
操作卡点 | 紧急 | 《幻塔》跳跃手感优化 |
数值争议 | 高 | 《原神》圣遗物掉率调整 |
平衡的艺术
上个月《武侠X》的轻功改版闹得沸沸扬扬。策划组把测试时的三段跳方案和玩家提议的...
实战案例:老张的逆袭
还记得开头摔鼠标的老张吗?这哥们后来成了《CFGI特别测试团》的明星成员。上周他发现的...
窗外的蝉鸣突然大了起来,屏幕上《CFGI》的新活动倒计时还剩3小时。或许下次测试时,咱们在副本里遇到的某个巧妙机关,就是来自你今天填的那份问卷呢?
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