王者荣耀搞笑名场面泉水闪现
王者荣耀搞笑名场面:那些年在泉水闪现翻车的离谱操作
凌晨三点半,手机屏幕的光照在我油光满面的脸上。刚打完一局逆风翻盘的排位,突然想起上礼拜遇到的离谱场面——我们家打野李元芳在泉水复活瞬间闪现撞墙,结果被超级兵偷了家。这破事让我笑到手机砸脸,干脆爬起来整理下这些年见过的泉水闪现冥场面。
一、闪现的机制和泉水特性
先给萌新科普下基本设定(老玩家可以直接跳过这段):
- 闪现距离:固定400码,约等于半个屏幕
- 泉水范围:直径约500码的圆形区域
- 无敌时间:复活后前0.5秒无敌(但移动会立即解除)
重点来了:泉水边缘有空气墙。去年版本更新后,这个碰撞体积比实际建模大了一圈,导致很多闪现翻车事故。
二、经典翻车现场实录
1. 反向逃生型
上周五晚上单排,亲眼目睹对面残血程咬金被追杀时,闪现进泉水想回血——结果卡在边缘被防御塔打死。最绝的是他开全部麦喊了句:"这破游戏物理引擎吃屎了吧?"
英雄 | 常见死法 | 语音经典台词 |
鲁班七号 | 闪现撞墙接后羿大鸟 | "来呀来呀打我呀~(死亡音效)" |
韩信 | 三段位移+闪现四连撞 | "(沉默5秒)网卡" |
2. 极限操作型
去年KPL秋季赛有个名场面:XYG战队打野复活瞬间闪现想抢风暴龙王,结果在泉水里滑步三次没出去。解说李九当场破音:"这波...这波是泉水烫脚!"
- 职业选手都翻车的高危操作:
- 复活+秒换复活甲+闪现(成功率<30%)
- 被东皇太一吸住时闪现(100%原地TP)
3. 物理引擎bug
根据《王者荣耀动作系统技术白皮书》,闪现实际判定范围比技能指示器小5%。有次我玩钟馗,明明看着能闪出泉水勾人,结果像被什么扯住裤腰带似的弹回来,眼睁睁看着残血张飞跑掉。
三、为什么总在泉水翻车?
跟三个王者荣耀策划朋友撸串时聊过这事,他们透露了几个冷知识:
- 泉水区域有特殊重力参数(为了表现"回家安全感")
- 闪现的起始坐标判定优先于终点坐标
- 网络延迟时,客户端会自动修正到合法位置
简单说就是:你以为闪现是"从这里到那里",系统实际判定是"如果从这里出发,最远能到哪"——在泉水这种特殊区域就容易抽风。
四、如何避免社死现场
经过无数次实战(和送人头)总结的经验:
- 移动0.1秒再闪现:等无敌状态完全解除
- 贴着泉水45度角闪现(成功率提升20%)
- 关掉自动追击功能(防止系统帮你撞墙)
不过说真的,有时候节目效果比输赢重要。昨天巅峰赛遇到个国服貂蝉,丝血在泉水闪现三连撞,最后发了句:"这是艺术,你们不懂。"然后被举报扣了8分信誉分。
凌晨四点的窗外开始有鸟叫了,游戏里又传来熟悉的"First blood"声。看着自己32%胜率的韩信,突然觉得那些闪现翻车的队友也挺可爱的——至少他们努力过了,虽然努力的方向有点歪。
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)