SKT冠军皮肤幕后:打造“活”角色的团队匠心之作

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劫的SKT冠军皮肤背后:那群让游戏角色“活过来”的家伙

SKT冠军皮肤幕后:打造“活”角色的团队匠心之作

每次在游戏里选到劫的SKT冠军皮肤时,总会被那个闪着红光的金属面甲吸引。你可能不知道,为了把这个皮肤从草稿变成你电脑屏幕里的模样,拳头公司派出了整整三个部门的专家,这活儿精细得就像在米粒上雕花。

这支特种部队都有谁

先带大家认识下这支“皮肤突击队”的核心成员:

  • 主设计师:Alexei "RiotJag" Jagustin(这家伙设计了新版努努)
  • 原画总监
  • :Hing "Hozure" Chui(刀妹玉剑传说就出自他手)
  • 3D建模组长:Juan "RiotJuanito" Salgado
  • 动画总监:Brian "RiotFeralPony" Feeney

藏在细节里的魔鬼

你可能没注意过,劫开大招瞬间的残影里藏着SKT的队标。动画组为了这0.5秒的效果,把时间轴精确到毫秒级别调整了87次。建模组更夸张,把劫的飞镖拆分成18个可动部件,就为了甩出去时能有最丝滑的旋转轨迹。

岗位 耗时 关键技术点 数据来源
概念设计 6周 战队元素融合度 《英雄联盟皮肤白皮书》
3D建模 200小时 布料物理引擎调试 2017 GDC技术分享会
特效渲染 83次迭代 粒子效果碰撞体积 Riot技术博客

冠军选手的私人订制

当时SKT的中单Faker提了个特别要求:希望回城动画能还原他比赛时的招牌动作。结果你猜怎么着?动画组直接翻出了S6全球总决赛的录像带,把Faker每次单杀后的手指动作都做了动态捕捉。

音效设计师Jared "RiotDWJ" Rosen还留了个彩蛋——当劫触发被动时,仔细听能发现混入了现场观众的欢呼声采样,这些声音片段来自SKT在芝加哥剧院夺冠的现场实录。

差点被砍掉的创意

  • 最初设计里劫的面具会随着击杀数变色,因为会导致客户端卡顿被毙
  • 回城动画曾打算让劫和影子玩石头剪刀布,测试时发现像在跳街舞
  • 飞镖轨迹原计划带火焰拖尾,后来改成现在看到的暗红色能量流

现在知道为什么每次用这个皮肤都特别顺手了吧?这群较真的家伙甚至调整了劫的抬手动作帧数,就为了让普攻手感更接近职业选手的操作习惯。下次再看到加载界面那个帅气的皮肤原画,倒是可以想想这群在电脑前熬夜改模型的家伙们。

SKT冠军皮肤幕后:打造“活”角色的团队匠心之作

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