迷你世界怎么动作添加
半夜研究出来的干货:手把手教你给《迷你世界》加动作
凌晨两点半,电脑屏幕的光照得我眼睛发酸。昨天群里有人问"怎么在《迷你世界》里添加自定义动作",我翻遍中文论坛发现全是零碎的教程,干脆自己折腾了一晚上。现在把实测可用的方法写下来,你们照着做就行,省得走弯路。
一、先搞清楚基础概念
很多人连微缩模型和自定义动作都分不清就开始瞎折腾。简单来说:
- 微缩模型是静态的,就像乐高积木搭出来的小人
- 自定义动作是让这个小人动起来的魔法
官方在2021年9月更新后,才开放了动作编辑功能。所以如果你看到说"要改游戏文件"的老教程,可以直接关掉了。
二、准备工作别偷懒
我刚开始就是没准备齐全,浪费了三小时:
必备物品 | 作用 |
最新版游戏 | 旧版本根本没这功能 |
已创建的微缩模型 | 建议先用简单模型练手 |
电脑端 | 手机操作会疯掉的 |
1. 创建动作的入口藏得深
在开发者模式里找到"动作编辑器",这个按钮躲在右上角三个点里面。我第一次找的时候差点把屏幕戳穿。
三、实操步骤(重点来了)
现在进入正题,跟着我做:
1. 创建新动作
- 点击"+新建动作"
- 命名建议用英文,比如"attack_01"
- 帧率选24就够用,别学电影搞60帧
这时候会出现一个时间轴,看着像视频剪辑软件就对了。
2. 摆弄骨骼关键帧
这里最容易懵,我画个简单示意图:
时间点 | 操作 | 效果 |
第0帧 | 摆好初始姿势 | 动作起点 |
第12帧 | 旋转右手骨骼 | 做出挥拳动作 |
第24帧 | 回到初始姿势 | 动作循环 |
注意要逐帧调整,别指望系统自动补间。我第一个动作像触电就是没调中间帧。
3. 调试技巧
- 按住Alt键可以微调角度
- 空格键预览时,速度调到0.5倍观察细节
- 重点调整胯部、脊椎和手部骨骼
四、常见问题实录
这些都是我踩过的坑:
Q:动作播放时模型散架了?
检查骨骼父子级关系,大腿骨骼必须连着胯部,别搞错层级。
Q:怎么让动作更流畅?
参考《动画师生存手册》里的"预备动作"原则,比如挥拳前先往后缩。
Q:能导入外部动作数据吗?
目前不行,但可以把fbx文件分解成逐帧关键帧来模仿。
五、高阶玩法
如果你已经掌握基础,试试这些:
- 用动作组实现连招切换
- 给武器添加跟随骨骼
- 通过触发器控制动作播放速度
凌晨四点了,咖啡已经喝完第三杯。最后说个冷知识:官方文档里写着最多支持150帧的动作,但实测超过80帧就容易卡顿。好了,我得去睡会,有什么问题留言区见。
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