怎么召唤雨天是我的世界
怎么在《我的世界》里召唤雨天?这可能是最全的指南了
凌晨2点,我盯着电脑屏幕上的《我的世界》存档发呆。小麦田快干死了,养的蜜蜂也不采蜜——这游戏里的晴天持续得有点离谱。突然想到:"要是能手动下雨就好了..."
结果一查资料发现,从基岩版到Java版,从指令到模组,召唤雨天的方法比我想象的复杂得多。折腾了整晚终于搞明白,干脆把踩过的坑都记下来,说不定你哪天也用得上。
一、游戏自带的天气系统原理
Mojang那帮人设计天气时还挺讲究的。晴天会持续0.5-7.5个游戏日(现实时间5-60分钟),之后系统会随机选择:
- 继续晴天(30%概率)
- 转小雨(50%概率)
- 直接雷暴雨(20%概率)
最气人的是,下雨天反而更容易持续更久。我见过连续3游戏日的大雨,晾在屋外的皮革盔甲都发霉了(游戏里其实不会)。
二、不用指令的土办法
1. 睡觉大法
每次睡觉会重置天气周期。虽然不能保证醒来就下雨,但至少能:
- 跳过当前天气阶段
- 把持续晴天的时间清零
实测连续睡5次,有60%几率刷出降雨。缺点是会跳过夜晚,刷怪塔效率直接报废。
2. 跨维度玄学
下界和末地没有天气系统,但主世界的天气仍在后台计算。具体操作:
- 在主世界记下时间(比如正午)
- 去下界挖15分钟矿
- 返回主世界查看天气刷新
这个方法的原理是游戏在跨维度时会强制加载区块,有概率触发天气更新。上周我用这招,回来时直接遇到雷暴,三道闪电劈死了我拴着的村民...
三、指令召唤术(各版本通用)
按F3+H先确认游戏版本,不同版本的指令语法差得离谱:
版本 | 晴天指令 | 雨天指令 | 雷暴指令 |
Java 1.13+ | /weather clear 1000 | /weather rain 1000 | /weather thunder 1000 |
基岩版 | /weather clear | /weather rain | /weather thunder |
那个1000是持续时间(秒),Java版不写的话默认是5分钟。有次我输成10000,存档里下了整整两个半小时的雨,沼泽里的史莱姆都泛滥成灾了。
进阶玩法:精准控制雷暴
用/worldborder set 10000000
把世界边界调到最大,然后:
/execute positioned ~ ~ ~ run weather thunder 600
这个指令会让闪电以玩家为中心劈下,配合/gamerule doWeatherCycle false
锁定天气,完美还原《科学怪人》实验室场景。
四、模组玩家的终极方案
要是嫌原版太麻烦,这几个模组堪称天气遥控器:
- Weather Storms & Tornadoes - 连龙卷风都能召唤
- Serene Seasons - 季节系统会影响降雨概率
- Environmental Controls - 带GUI界面的天气面板
个人最爱的是Dynamic Surroundings,它的雨声效果特别真实,雨水会顺着玻璃窗往下流。不过有次忘关音效,半夜下雨声把我家猫吓得炸毛了。
五、你可能不知道的冷知识
1. 在基岩版里,下雨时钓鱼效率提升20%,但Java版没这个设定
2. 用指令生成的雷暴,闪电必定会劈中暴露在外的生物(包括苦力怕变高压版)
3. 下雨天在沙漠/恶地生物群系,天空会变暗但不会有雨滴效果——这是2009年Notch在推特确认的设定
4. 1.17版本有个隐藏特性:连续输入三次/weather rain
指令,有1%几率触发粉红色雨(据说是致敬《银翼杀手》的彩蛋)
窗外的天都快亮了,游戏里的雨终于下起来。看着雨水打在熔炉上冒出的白烟,突然觉得这像素世界也挺真实的。话说回来,要是现实生活也能用/weather clear
就好了...
网友留言(0)