迷你世界该怎么画出来图片
当你想把迷你世界画出来时 脑子里该想些啥
凌晨两点半,我第N次擦掉画歪的方块,突然意识到——画《迷你世界》根本不是在画游戏,是在和自己较劲啊。上次这么崩溃还是试图用乐高拼出埃菲尔铁塔结果搞成电线杆的时候。
一、先搞清楚你要画啥版本
很多人不知道,《迷你世界》不同平台画风差得能让人怀疑人生。我去年给表弟画生日贺卡就翻过车:
- 手机版:方块边缘像被猫啃过,带着毛茸茸的锯齿
- 电脑版:棱角分明得能当裁纸刀用
- 教育版:莫名带着种PPT插图的塑料感
建议直接打开游戏截个参考图,别像我当初靠记忆画,结果把野人画成了绿巨人。
1.1 材料选择玄学
在便利店买了20种笔测试后得出反常识结论:
工具 | 适合场景 | 致命缺陷 |
彩色铅笔 | 画朦胧的远景 | 叠色30层也达不到游戏饱和度 |
马克笔 | 平涂大色块 | 控制不好就渗得到处都是 |
水彩 | 画流动的岩浆 | 干透后颜色自动变浅两度 |
最后发现丙烯马克笔+彩铅勾线的邪道组合最好用,就是味道大得能当防狼喷雾。
二、那些没人告诉你的透视陷阱
游戏里45度俯视角看着挺简单对吧?等你自己画就知道多反人类了。上周我画的"简易小屋"被闺蜜评价为"被陨石砸过的快递箱",总结出三条血泪经验:
- 所有竖直线必须绝对垂直,稍微歪一点就像比萨斜塔
- 消失点得定在纸外半米远,不然建筑会自带哈哈镜效果
- 画丛林时要把树干间距控制得比你以为的更稀疏
有个取巧办法:先在纸上打满1cm×1cm的网格,每个格子对应游戏里一个方块。虽然像回到小学美术课,但真的能救命。
2.1 光影的魔术戏法
游戏里自动生成的光影有多智能,手画时就有多想骂人。观察了三天游戏截图发现:
树冠底部永远比顶部暗15%左右,岩石的明暗交界线锋利得能割手,水面反光要留出闪电状的空白...最绝的是云朵,得用橡皮擦出"被风吹散的棉花糖"那种毛边效果。
三、生物的灵魂在于违和感
临摹官方角色总像少了点什么,直到有次看到小学生课本涂鸦——那些歪七扭八的野人才真有游戏精髓。现在我的绘制清单长这样:
生物 | 关键特征 | 常见翻车点 |
爆爆蛋 | 引线要画成正在燃烧的状态 | 容易画成插着吸管的奶茶 |
野人 | 武器永远比身体大一号 | 膝盖弯曲角度诡异 |
蝴蝶 | 翅膀带像素感渐变 | 画太精致像标本 |
画龙的时候故意把爪子画少两个指头反而更对味,这大概就是"精致的粗糙感"的奥义。
四、让画面动起来的邪门技巧
静态图怎么画出游戏感?我偷师了漫画分镜的几招:
- 在角色脚底加半透明灰尘圈
- 用虚线表示采集资源的动作轨迹
- 画爆炸时留出几块悬浮在空中的方块
最绝的是画夜晚场景时,用牙签蘸白色颜料弹出星星,比手点的自然十倍。虽然事后要擦半小时桌子,但效果值了。
窗外的天开始泛青,画到第17稿的生存小屋终于有了点意思。橡皮屑堆里突然冒出个念头:也许笨拙的手绘痕迹,才是对这款像素游戏最好的致敬。摸到咖啡杯里剩下的半口冷咖啡,决定把左上角画歪的那棵树留着——反正游戏里我盖房子也从没对齐过网格。
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