蛋仔派对在哪里调水平面
蛋仔派对水平面调整指南:手把手教你玩转地图编辑器
凌晨三点,我盯着电脑屏幕上的蛋仔地图发呆——明明按照教程做的闯关图,测试时却发现角色总卡在奇怪的斜坡上。这时候才意识到,水平面调整这个看似基础的功能有多重要。如果你也遇到过类似问题,这篇熬夜写出来的实操指南或许能帮到你。
一、为什么要调整水平面?
上周帮表弟调试他的"火山逃亡"地图时,发现蛋仔们总在某个平台边缘鬼畜抖动。后来发现是两块地板的水平高度差了0.3个单位,这个肉眼几乎看不出的误差直接毁了游戏体验。官方文档里提到,理想情况下相邻平台高度差应该控制在:
地形类型 | 建议高度差 |
普通平台 | ≤1.5单位 |
斜坡连接 | 每格≤0.8单位 |
跳跃关卡 | 1.2-2.0单位 |
二、具体操作步骤(手机/PC通用)
揉着发酸的眼睛,我反复测试了十几次才搞明白这套逻辑:
1. 进入编辑模式
在创作大厅选择地图后,别急着点"测试"——先找到右上角那个容易被忽略的齿轮图标。这里有个冷知识:长按这个图标2秒会激活高级编辑模式,能显示更精确的坐标网格。
2. 调出水平面工具
操作顺序很重要:
- 先选中要调整的地形(双击可多选)
- 在底部工具栏左滑到第三页
- 点击长得像水位计的地形高度按钮
这时候会出现个半透明的蓝色平面,注意看边缘的数字刻度。我刚开始总把水平基准面和碰撞体积搞混,后来发现按住Alt键可以临时显示碰撞框。
3. 精细调节技巧
凌晨四点实验出的实用小技巧:
- 双指缩放可以切换调节精度(0.1/0.5/1单位三档)
- 在PC端按住Shift+方向键能微调(每次0.05单位)
- 遇到复杂地形时,先用区域选择框住整个模块再统一调整
三、那些官方没明说的注意事项
上周参加创作者沙龙时,有位大佬分享了几个血泪经验:
1. 动态平台的陷阱
移动中的平台如果水平面没对齐,会产生幽灵碰撞。比如我做过一个升降梯关卡,就因为末端比接收平台高了0.2单位,导致蛋仔有10%概率被弹飞。
2. 视角欺骗问题
很多创作者(包括三个月前的我)会依赖俯视图判断高度,其实游戏里用的是斜45度视角。建议在调节时:
- 定期切换到玩家视角检查(快捷键F5)
- 复杂地形要在不同角度各测试3次以上
3. 物理引擎的玄学
《蛋仔派对》使用的是改良版的PhysX引擎,当水平面落差接近1.8单位时,可能会出现:
- 角色莫名加速
- 碰撞判定延迟
- 联机时高度同步误差
有次凌晨五点改图时发现,同样的设置在不同设备上测试,水平面居然有0.3单位的随机偏差...所以现在我做地图都会在手机/平板/PC三端各测试一遍。
四、进阶玩家的隐藏玩法
咖啡喝到第四杯时突然开窍,摸索出几种邪道用法:
- 伪3D效果:通过多层水平面叠加,可以做出立体迷宫(参考2023年创意大赛获奖作品《叠叠幻境》)
- 视觉错位:故意制造0.5-0.8单位的高度差,能实现"隐形墙"效果
- 动态难度:配合事件触发器,可以实时改变水平面高度(比如随着游戏进度逐渐抬升水面)
不过要提醒的是,这些玩法可能会影响游戏性能。我的红米Note12 Turbo在测试五层动态水平面时,帧率直接从60掉到了37...
窗外鸟叫了,屏幕右下角显示06:17。最后检查一遍刚做好的"天空之城"地图——这次每个连接处的水平差都控制在0.3单位内,应该不会再被玩家吐槽"反人类设计"了吧。如果你在调整过程中发现其他技巧,欢迎来创意工坊找我交流,我的作者ID是"通宵改图的蛋仔"。
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