第五人格归宿柜子可钻进
第五人格归宿柜子可钻进?老玩家熬夜实测告诉你真相
凌晨2点23分,我第17次被监管者挂在气球上时突然想到——那些说归宿柜子能钻进去的帖子,该不会都是骗萌新的都市传说吧?作为开服就入坑的老咸鱼,今天非得把这事儿整明白不可。
一、柜子传说的起源
记得最早是在2020年贴吧某个深夜讨论帖里,有人信誓旦旦说在「尘封的事务所」归宿里,对着书柜连续蹲起20次就能卡进模型。当时评论区分成两派:
- 信的人说亲眼见过主播卡进去
- 不信的觉得是P图特效
后来这说法越传越邪乎,发展到"所有归宿柜子都有隐藏空间"的程度。直到上周我徒弟还问我:"师父,听说钻柜子能解锁隐藏剧情?"
二、实测过程全记录
我把游戏里能买的归宿全试了个遍,测试方法包括但不限于:
测试项目 | 具体操作 | 结果 |
基础碰撞检测 | 对着柜子各个角度长按交互键 | 角色会做出推拒动作 |
卡模型bug | 快速蹲起+转向组合操作 | 最多卡出穿模视角 |
特殊点位 | 角落柜子+特定装饰品组合 | 模型会抖动但无法进入 |
最接近成功的一次是在「迷雾山庄」的壁炉旁,角色半个身子陷进柜门里——然后就被系统强制弹出来了,还差点闪到我的老腰。
2.1 为什么会有这种错觉?
我发现三个可能造成误解的原因:
- 归宿摄影模式的角度bug
- 某些挂件特效产生的视觉误差
- 早期版本确实存在过穿模漏洞
比如用「幽灵公主」挂件时,那个半透明裙摆确实会让角色看起来像嵌在柜子里。
三、官方设定与物理引擎
翻遍《第五人格》的场景交互白皮书(2021年网易游戏开发者大会披露过部分内容),明确写着归宿家具属于「纯装饰性碰撞体」。简单说就是:
- 有碰撞体积阻挡角色
- 没有设计交互逻辑
- 不会像对战地图柜子那样可进入
这其实很合理。你想啊,要是归宿柜子真能钻,那些氪金买动态动作的土豪还不得集体抗议?花大价钱买的「躲藏」动作岂不是成了笑话?
四、玩家社区的奇妙创作
虽然实测证明钻不进去,但必须承认玩家们的想象力是真的野。在B站看过几个神仙用归宿家具摆出的「伪隐藏空间」:
- 用屏风+沙发卡视角制造密室效果
- 调整吊灯位置营造地下通道错觉
- 甚至有人用投影仪玩出全息隐藏房
最绝的是某个大佬用12个书柜摆出的「盗梦空间」结构,看着就像能无限往里走——虽然本质上还是视觉戏法。
凌晨4点的手机闹钟提醒我该睡了,最后测试一次「夜莺剧院」的化妆柜。当监管者的红光第三次掠过窗帘时,我突然笑出声——也许大家执着于钻柜子,就跟小时候总相信衣柜里有纳尼亚一样吧。
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