王者荣耀刘禅自制动画头像
熬夜给刘禅做动画头像的这三天,我悟了
凌晨2点17分,我第13次按下Ctrl+Z撤销操作时,突然意识到自己可能被王者荣耀里那个开挖掘机的小屁孩下了降头——事情要从上周三说起,在战队群里看到有人发自制英雄动画头像,那个会眨眼的孙尚香让我手痒得不行。
为什么偏偏是刘禅
说实话,在一百多个英雄里选刘禅挺反常识的。这熊孩子既没有李白凤求凰皮肤的飘逸,也不像大乔猫狗日记那么萌。但你们发现没?他的机甲熊猫造型其实藏着三个绝佳的制作切入点:
- 机械关节的金属反光比纯皮肤材质更容易表现
- 熊猫耳朵的弹性形变能让动画更有呼吸感
- 挖掘机铲斗的摆动轨迹天然适合做循环动画
工具选择上的血泪史
我试了市面上所有能叫得出名字的软件,最后发现组合拳才是王道:
PS | 修原画素材的锯齿 | 耗时35分钟 |
AE | 做粒子特效翻车 | 重做3次 |
Spine | 绑定骨骼时崩溃 | 自动保存救我狗命 |
那些教程里不会告诉你的细节
凌晨四点盯着刘禅的护目镜反光时,我突然理解为什么专业动画师都抽烟——有些经验真是熬出来的:
- 机甲接缝处要加0.8px的高光描边,但千万别用纯白
- 熊猫耳朵摆动幅度超过15度就会像驴耳朵
- 呼吸感的秘诀是让机甲胸部比头部晚3帧启动
最要命的是挖掘机液压杆的伸缩处理。我参考了《动画师生存手册》里的挤压拉伸原理,结果第一版做出来像橡皮泥,战队群里说像"被门夹过的变形金刚"。
时间轴上的修罗场
做眨眼动画时发现个诡异现象:刘禅的护目镜其实是半透明的!这意味着要同时处理三层结构:
- 底层眼球要画瞳孔移动
- 中间层镜片有环境反射
- 最外层的金属框还有动态高光
等我搞明白这些,窗外早餐摊都开始炸油条了。中途还遇到个邪门bug——导出GIF时金属色总是偏紫,后来发现是色彩配置文件的问题,把sRGB改成Adobe RGB就正常了。
让头像活起来的邪道技巧
真正让我在战队群收获23个"卧槽"的,是给挖掘机加了个小动作:每次循环到第4秒时,铲斗会突然抖落两粒虚拟的泥土。这个灵感来自观察工地上的真实挖掘机,但具体实现时用了取巧的办法:
- 用AE的粒子系统做下落轨迹
- 单帧透明度从100%降到0%
- 给粒子加0.3px的模糊制造动态残影
没想到最费时间的反而是泥土颜色。游戏原画的土偏橙,但实际效果像番茄酱,最后取了#c79b6a这个折中色值才顺眼。
手机预览的玄学问题
在电脑上看着完美的动画,发到手机上总感觉掉帧。后来用时间重映射功能把24fps降到18fps反而更流畅,这违反常识的发现让我想起大学时被图形学支配的恐惧。
现在这个会歪头、会抖土、机甲接缝还会呼吸的小刘禅,已经成了我们战队的吉祥物。昨天打排位时遇到个对面ID叫"刘禅本禅"的,我手一抖把头像发过去,结果他开局就送了一血——这大概就是电子世界的蝴蝶效应吧。
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