魔兽争霸中人物模型的动画教学资源整理
魔兽争霸人物模型动画制作:从菜鸟到高手的修炼手册
周末在家整理书房时,翻出十年前买的《魔兽争霸III》光盘盒,盒盖上阿尔萨斯的霜之哀伤还泛着光泽。忽然想起最近论坛里很多新人问:"我想自己做魔兽人物动画,该去哪儿学啊?"作为从1.24b版本就开始折腾模型的老玩家,这就把压箱底的学习地图画给大家。
一、书本里的武功秘籍
我家书架上常年摆着三本被翻烂的"宝典",书页间还夹着当年熬夜记的便签纸。
- 《游戏动画制作指南》(ISBN 978-7-115-28763-4)第5章专门讲魔兽模型骨骼系统,用雷克萨的熊宠举例演示了待机动画的节奏控制
- 《3D游戏角色制作》(人民邮电出版社)附带的光盘里有希尔瓦娜斯的拉弓动作源文件,能对照书本分解动作关键帧
- 图书馆借来的《魔兽模型解剖学》记得要查2018年修订版,新增了重制版模型材质处理技巧
学习方式 | 推荐资源 | 优势 | 适合场景 |
系统学习 | 《游戏动画原理》 | 从走路循环讲到战斗连招 | 假期集中修炼 |
碎片学习 | 《魔兽MOD制作月刊》 | 每月更新角色待机姿势集锦 | 地铁上翻两页 |
二、网络上的修行道场
1. 视频课里的师傅们
记得第一次在B站看到"牛头人酋长跺地震屏"教程时,激动得泡面都忘了吃。推荐几个播放量过百万的系列:
- UP主"模型老中医"的《动作帧拆解》系列,把剑圣的疾风步分成12个发力点讲解
- 网易云课堂的《War3重制版动画全流程》,能学到暴雪官方用的动作捕捉数据清洗技巧
2. 论坛里的同修会
Hive Workshop论坛的模型区永远热闹得像暴风城酒馆。上周还有个英国小哥在问:"怎么让玛维的披风飘得更自然?"结果下面跟了20楼技术讨论,最后连星际2的布料模拟方案都搬出来了。
三、实战用的工具箱
工欲善其事,必先装好War3Model Editor。这个绿色小软件虽然界面像上古文物,但配合键盘快捷键简直不要太顺手:
- 按F5调出骨骼权重可视化界面,调整死亡骑士坐骑的腿部弯曲度超方便
- 用动作曲线编辑器给吉安娜的施法动作添加0.3秒预备动作,法术释放会更带劲
工具名称 | 核心功能 | 学习成本 |
MdlVis1.40 | 关键帧批量处理 | 3天入门 |
MatrixEater | 多模型动作同步 | 2周精通 |
四、常见坑位预警
上周帮邻居家高中生调模型,发现他给山丘之王做的锤击动画总是穿模。后来发现是没把武器骨骼和手部骨骼父子级关联,这种基础错误新手最容易栽跟头。
- 模型转身时脚部打滑?检查重心偏移曲线是否平滑过渡
- 飞行单位悬停不自然?试试在动画循环点添加3帧缓冲动作
窗外的蝉鸣忽然变响,才发现已经写了这么多。要是当年有人给我这样捋过学习路线,或许就不会在贴图坐标系上浪费整个暑假了。最后说句掏心窝的话:别光看教程,现在就把War3Model Editor打开,哪怕先给步兵换个挥剑角度呢?
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