我是谁:[企业培训师-团队发展顾问], 我要做什么:[设计有效的室内游戏活动来提升成年学员的领导力技能,如决策力、沟通力、团队协作与冲突解决能力], 我想要什么:[一套可落地的游戏方案及评估方法,帮助学员在低风险环境中实践并反思领导行为]
给企业培训师的领导力游戏方案:让成年学员在玩中学
上周遇到件有意思的事——某金融公司培训主管老张跟我吐槽:"现在学员听到'领导力培训'就犯困,上次用哈佛案例教学法,结果半数人偷偷刷手机。"这让我想起德雷福斯技能习得模型的启示:成年人更需要情境化体验而非理论灌输。今天咱们就聊聊怎么用室内游戏激活学员的领导潜能。
为什么传统培训在失效?
先看组对比数据:
培训形式 | 知识留存率(3个月后) | 行为改变率 |
理论讲授 | 12% | 8% |
情景模拟 | 43% | 29% |
结构化游戏 | 68% | 51% |
真实痛点清单
- 中层管理者不敢在实际工作中试错
- 跨部门协作时习惯性推诿扯皮
- 处理突发状况时决策链条过长
- 90后员工对权威式领导不买账
四套杀手级游戏方案
1. 孤岛求生(决策力训练)
道具准备:3张桌子、眼罩6副、长短不一的绳子、任务卡
上周给某电商团队实操时,运营总监王姐急得差点摔了马克杯——她们组拿到"哑巴岛"任务卡,却因为比划不清耽误了物资运送。这个游戏的精妙在于:
- 故意制造信息不对称
- 设置倒计时压力(建议30分钟)
- 隐藏通关必备道具(某段绳子)
2. 乐高工厂(沟通力突破)
参考布鲁姆分类学设计的分层训练法:
层级 | 任务目标 | 沟通要求 |
初级组 | 按图组装 | 明确指令传递 |
进阶组 | 创意设计 | 跨组资源协调 |
记得准备足够多的异形积木,去年给设计团队做培训时,两组为抢最后一块透明砖差点上演全武行——这种冲突正是观察领导风格的好时机。
3. 病毒传播(团队协作)
改良自麻省理工的传染病模型实验,核心机制:
- 设置3种"病毒"传播途径(便签纸颜分)
- 隐藏2位"无症状感染者"
- 每轮增加1条防疫新规
上个月用在医疗团队培训,有位护士长成功带组员在第三轮实现零感染,秘诀竟是动员大家用口红在手臂画防疫守则——这种非传统领导力正是游戏要激发的。
评估工具箱
别再用老旧的打分表了,试试这些新招:
三维行为雷达图
维度 | 观察点示例 |
决策质量 | 是否考虑备选方案 |
应变速度 | 规则突变时的调整效率 |
影子观察员制度
参考临床医学的"三明治疗法",安排:
- 1位记录员用符号标记沟通频次(△=主动发言,○=打断他人)
- 1位摄像师捕捉微表情变化
- 1位道具管理员观察资源利用情况
最后别忘了准备些暖心小细节:在"孤岛求生"用的任务卡背面印上德鲁克的名言,游戏结束后让学员自己发现。这种设计能让反思环节更自然,就像上周那位95后项目经理说的:"原来领导力不是挥舞指挥棒,而是成为团队的眼睛。"
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