魔兽争霸常规对战地图游戏更新内容解读

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魔兽争霸常规对战地图最近又整了什么新活儿?

最近战网更新完弹出补丁公告时,估计不少兄弟已经搓手等不及了。这次版本号飙到1.36.2的更新,把四大种族的板凳英雄都拎出来重新打磨了遍。咱们这就掰开揉碎说说,这些改动到底能不能让战术库再添几把新刷子。

英雄改动藏着哪些小心思

魔兽争霸常规对战地图游戏更新内容解读

要说这次改动最惹眼的,还得数山丘之王的雷霆一击。现在3级技能的基础伤害从260直降到220,不过新增了个骚操作——每击中一个单位就叠加3%的破甲效果,最高能叠到21%。

改动项旧版数值新版数值数据来源
雷霆一击伤害260220(+破甲)暴雪1.36.2补丁说明
恶魔猎手法力燃烧抽蓝100%抽蓝80%+10%自伤PCGamesN平衡性报告
大法师暴风雪8波次6波次(总伤不变)魔兽争霸社区蓝帖

隔壁的恶魔猎手倒是玩起了七伤拳,法力燃烧现在每抽100点蓝自己就得掉10点血。不过新增了个被动:当自身血量低于30%时,普通攻击有概率触发0.5秒的缴械效果。

冷门英雄春天来了?

  • 深渊魔王的地狱火现在会跟着英雄等级成长护甲
  • 黑暗游侠的沉默技能可以打断持续施法了
  • 熊猫酒仙醉酒云雾的减速效果现在能叠加两层

兵种调整背后的运营逻辑

人族火的生产时间从22秒延长到25秒,但训练费用降了15金。这改动明显是冲着二本速推流去的,现在出火枪得掂量下timin了。

不死族的绞肉车可算扬眉吐气,装载尸体上限从5具提到8具不说,腐地范围内还能自动收集尸体。现在玩蜘蛛流的朋友,估计开局就得给绞肉车腾个车位了。

空中单位大洗牌

  • 角鹰骑士对空攻击加成从35%砍到25%
  • 石像鬼的石化形态现在能回复2点/秒生命值

地图机制暗改细节

现在所有常规地图的地精实验室刷新时间提前了90秒,但里面的自爆地精改成了不可控单位。野怪掉落方面,5级怪必掉治疗守卫的设定取消了,改成了40%概率掉落攻击之爪+3。

地图改动项旧机制新机制适用地图
泉水恢复量30/秒25/秒(可被净化)所有官方图
分矿守卫固定5级怪随机4-6级组合TerenasStand等
树木再生永久消失每3分钟生长1格新版TwistedMeadows

有个隐藏改动很多老哥没注意到:现在金矿采集效率会随着游戏时长衰减。从第20分钟开始,每过5分钟效率降5%,最高降到初始值的75%。这改动直接把膀胱局给判了死刑。

物品系统悄悄动了刀子

治疗药膏现在能被驱散了,不过使用时的移动速度惩罚从50%降到30%。而速度之靴这劳模装备总算迎来史诗级加强——现在可以和加速卷轴效果叠加,但叠加时移速加成按70%计算。

  • 传送权杖的CD从60秒变成45秒
  • 血瓶的恢复量现在受英雄力量加成
  • 粉尘类物品对召唤物的伤害提升20%

中立酒馆新面孔

这次更新塞了三个新玩具进酒馆:风暴权杖能短暂改变天气影响视野,先祖图腾可以暂时复活阵亡单位作战,还有个欺诈宝珠能让英雄伪装成敌方单位10秒。

游戏体验润物细无声

现在按住ALT键能看到单位的详细属性面板,连护甲类型和当前buff都列得明明白白。战斗记录的伤害统计新增了分类筛选,总算能看清到底是哪波操作打崩的了。

魔兽争霸常规对战地图游戏更新内容解读

有个特别暖心的改动:当玩家断线重连时,系统会自动保存最近30秒的操作指令。这功能上线当天,论坛里到处是感谢程序猿老哥的帖子。

匹配机制也动了小手术,现在天梯匹配时会参考玩家最近20场的英雄使用数据。专精玩家可能会更容易撞见同类,不过反制套路估计也会更快被研究出来。

说到这次更新虽然没动底层框架,但各种细节调整就像给老发动机换了组新火花塞。下次开局时记得多瞅两眼小地图,说不定哪片树林里就藏着新版本的正确打开方式呢。

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