半次元绘画活动:手把手教你玩转光影效果
最近在半次元绘画活动里看到好多大佬的作品,特别是那些会呼吸的光影效果,看得我手痒痒。今天咱们就来唠唠,怎么用最简单的方法让画面瞬间高级起来。
光影效果的底层逻辑
记得第一次用正片叠底图层画阴影时,整个人都懵圈了。后来发现,只要掌握这三个关键点就够用了:
- 光源方向要统一(别让影子打架)
- 环境光要带颜色(别用纯黑阴影)
- 高光形状要讲究(别画成闪光灯效果)
常见光源类型对比
光源类型 | 适合场景 | 难度系数 |
自然光 | 日常插画 | ★★☆ |
点光源 | 夜景创作 | ★★★ |
环境光 | 赛博朋克 | ★★★★ |
实战技巧大放送
上周帮朋友改图时发现,用叠加模式+高斯模糊做光晕效果超实用。具体步骤:
- 新建图层选「叠加」模式
- 用柔边画笔点个浅黄色
- 执行滤镜-模糊-高斯模糊(数值看感觉调)
软件工具适配表
工具名称 | 光影功能 | 上手难度 |
SAI2 | 基础光影 | ★☆☆ |
PS 2023 | 专业级 | ★★★ |
CSP | 动画光影 | ★★☆ |
避坑指南
上次参加半次元主题创作时,我用了3种不同的阴影色结果翻车了。后来发现:
- 环境光最多用2个颜色
- 高光别超过画面5%面积
- 硬边阴影要用多边形套索工具
常见失误对照表
错误类型 | 修改方案 | 耗时对比 |
光源混乱 | 锁定主光源方向 | 节省40%时间 |
阴影过重 | 降低图层透明度 | 提升画面通透度 |
最近在尝试用渐变映射做氛围光,发现配合色相饱和度调整层效果意外的好。画到眼睛发酸时,记得保存个psd版本,说不定明天再看就能发现新问题。
半次元上那些点赞过万的作品,仔细看他们的光影都有个共同点——暗部藏着小心机。下次创作时,试着在阴影里加点环境色反光,立马就能让画面活起来。
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