半次元绘画活动:手把手教你玩转光影效果

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最近在半次元绘画活动里看到好多大佬的作品,特别是那些会呼吸的光影效果,看得我手痒痒。今天咱们就来唠唠,怎么用最简单的方法让画面瞬间高级起来。

绘画活动半次元:光影效果制作

光影效果的底层逻辑

记得第一次用正片叠底图层画阴影时,整个人都懵圈了。后来发现,只要掌握这三个关键点就够用了:

  • 光源方向要统一(别让影子打架)
  • 环境光要带颜色(别用纯黑阴影)
  • 高光形状要讲究(别画成闪光灯效果)

常见光源类型对比

光源类型 适合场景 难度系数
自然光 日常插画 ★★☆
点光源 夜景创作 ★★★
环境光 赛博朋克 ★★★★

实战技巧大放送

上周帮朋友改图时发现,用叠加模式+高斯模糊做光晕效果超实用。具体步骤:

  1. 新建图层选「叠加」模式
  2. 用柔边画笔点个浅黄色
  3. 执行滤镜-模糊-高斯模糊(数值看感觉调)

软件工具适配表

工具名称 光影功能 上手难度
SAI2 基础光影 ★☆☆
PS 2023 专业级 ★★★
CSP 动画光影 ★★☆

避坑指南

上次参加半次元主题创作时,我用了3种不同的阴影色结果翻车了。后来发现:

绘画活动半次元:光影效果制作

  • 环境光最多用2个颜色
  • 高光别超过画面5%面积
  • 硬边阴影要用多边形套索工具

常见失误对照表

错误类型 修改方案 耗时对比
光源混乱 锁定主光源方向 节省40%时间
阴影过重 降低图层透明度 提升画面通透度

最近在尝试用渐变映射做氛围光,发现配合色相饱和度调整层效果意外的好。画到眼睛发酸时,记得保存个psd版本,说不定明天再看就能发现新问题。

半次元上那些点赞过万的作品,仔细看他们的光影都有个共同点——暗部藏着小心机。下次创作时,试着在阴影里加点环境色反光,立马就能让画面活起来。

绘画活动半次元:光影效果制作

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