第五人格怎么把手摆成一个正方形?这招冷知识有点意思
凌晨三点半,我盯着游戏里医生的手模发呆——这玩意儿到底能不能摆成直角啊?自从上周在贴吧看到有人讨论这个冷门话题,我这个强迫症患者就彻底睡不着了。
一、先搞明白游戏里的"手部物理引擎"
《第五人格》的角色手部动作其实分三种情况:
- 基础待机动作:手指自然弯曲,像握着小茶杯
- 交互状态:修机时五指张开,但关节还是圆润的弧线
- 特殊动作:比如前锋扔橄榄球会有短暂僵硬姿势
测试了二十多个角色后发现,园丁的手部骨骼最灵活。有次她翻窗落地时,左手会突然抽搐成接近90度——这大概是最接近直角的状态了。
角色类型 | 手部灵活度 | 最佳观察时机 |
求生者(女性) | ★★★★☆ | 翻窗/治疗队友 |
求生者(男性) | ★★★☆☆ | 破译密码机 |
监管者 | ★☆☆☆☆ | 攻击后摇 |
二、实测可行的三种邪门方法
1. 卡模型BUG大法
凌晨四点十三分,我在湖景村发现:当角色贴着墙角同时进行下蹲和转身动作时,左手会卡进墙壁形成诡异角度。具体操作:
- 找90度直角墙(军工厂大房最佳)
- 按住下蹲键不放
- 快速左右滑动方向键
成功率大概30%,但摆出来的"正方形"会带着墙皮碎屑,看着像被门夹过似的。
2. 动作打断技巧
红蝶玩家应该知道,般若相状态切换时会有0.5秒的手部僵直。测试发现:
- 切换形态瞬间使用道具
- 立即接翻窗动作
- 落地时快速蹲起
这样右手会像抽筋一样卡在85度左右,配上红色手套特别像几何作业本上的插图。
3. 最玄学的网络延迟法
这个纯属意外发现。有次我WiFi信号只剩一格时,机械师的手居然在修机时定格成了标准的矩形!后来用手机热点反复测试:
- 延迟需保持在200-300ms之间
- 要在使用消耗品时断网重连
- 最好选手臂较长的角色(比如祭司)
不过这个方法容易直接掉线,慎用。
三、为什么官方不做直角手?
翻了下2018年的开发者访谈(《第五人格艺术设定集》第147页),原来角色动作都采用二次贝塞尔曲线算法。简单说就是所有关节转折都是柔和的弧线,连监管者的爪子都是圆润的——可能是怕太尖锐的造型引发恐怖谷效应。
还有个冷知识:早期测试版里,厂长的傀儡手臂确实是直角设计,但测试反馈说"像乐高玩具打架",后来就改成了现在这种歪歪扭扭的钉子户造型。
写到这儿天都快亮了,游戏里的医生还在那摆着她圆润的小手。突然觉得这种执着有点好笑——在个恐怖游戏里追求几何美感,我大概是第一个。不过下次遇到队友摆出直角手,请务必截个图给我,这可比上六阶有意思多了。
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