用粘土捏我的世界的马?这事儿我琢磨了三个通宵
凌晨两点半,我第N次把捏变形的马腿扯下来重做,指甲缝里全是彩色粘土渣。这事儿得从上周说起——我家小侄子非吵着要《我的世界》里那匹枣红马的手办,淘宝搜了一圈发现要么贵得离谱,要么丑得抽象,干脆自己动手。
一、准备工作比想象中麻烦十倍
最开始觉得不就是个方块马吗?真上手才发现《我的世界》的马有27种颜色变体,鬃毛样式还分波浪型和蓬松型两种。翻遍游戏wiki确认细节时,突然理解为什么专业手办卖那么贵。
- 必备材料:
- 超轻粘土(红棕+白色+黑色三色起步)
- 亚克力压板(用旧信用卡也行)
- 牙签/刻刀(抠细节神器)
- 隐藏坑点:
- 普通粘土干燥后重量会压垮马腿
- 游戏里的马眼其实是两像素黑点
- 马鞍的皮革纹理最难模仿
1.1 关于粘土的选择血泪史
第一次用的某宝9.9包邮粘土,晾干后马肚子直接开裂成东非大裂谷。后来在《手工材料学》(张伟,2018版)里看到,塑形稳定性排名应该是:树脂粘土>石粉粘土>超轻粘土。但考虑到要带小侄子一起玩,最后选了无毒的超轻粘土,代价是多加了三根牙签当骨架。
材料类型 | 干燥时间 | 适合部位 |
超轻粘土 | 24小时 | 主体、鬃毛 |
树脂粘土 | 6小时 | 精细部件 |
二、从方块到生物的魔法变形
游戏里的马看着棱角分明,真用粘土还原时发现:完全按像素格捏会像被门夹过的纸箱。参考了Mojang官方艺术集里的设计稿,原来他们建模时偷偷做了0.5像素的圆角处理。
最崩溃的是马脖子角度——游戏里转头时其实是整个上半身旋转,但实物这么做会像落枕。最后折中方案是把脖子做成15度倾斜,意外地有了种傲娇的既视感。
2.1 鬃毛的量子力学
你以为马鬃就是几撮毛?实际制作时要考虑:
- 像素风格下的毛发密度(每撮间隔3mm最佳)
- 重力对悬空部分的影响(鬓角要用铁丝支撑)
- 不同颜色粘土混合的斑纹效果
凌晨四点用镊子粘第17根鬃毛时,突然悟了为什么游戏里马匹碰撞箱比实际模型大——可能程序员也嫌毛发物理模拟太反人类。
三、那些官方没告诉你的细节
晾干过程中发现个冷知识:《我的世界》马匹的腿部比例其实是违反马类解剖学的。正常马前腿占身高60%,游戏里只有45%,但神奇的是这种矮脚马造型反而更符合大众审美。
给小马画鞍具时翻出三年前买的模型旧化液,结果发现游戏里的皮革质感根本不需要做旧——像素画风下只要用牙签划出等距平行线就够了。这大概就是次元壁的参差吧。
窗外的鸟开始叫了,桌上那匹歪脖子粘土马在晨光里居然有点可爱。小侄子醒来应该不会发现马屁股上有个我的指纹——就当是独家防伪标记好了。
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