当蒸汽朋克遇上恐怖游戏:镰田光司的第五人格玩具商设计手记
凌晨三点半,我第N次放大游戏里玩具商安妮的3D模型,咖啡杯早就见底了。这个戴着护目镜的机械师少女,背包里弹出的螺旋桨总让我想起去年在东京看到的某个蒸汽朋克展——直到翻到角色设计名单里「镰田光司」四个字,突然就说得通了。
机械与童话的化学反应
镰田光司这名字在蒸汽朋克圈就像宫崎骏在动画界的地位。这位61岁还在画机械狐狸的大叔,最擅长的就是把齿轮铆钉和萌系元素搅拌在一起。第五人格2021年找他做玩具商角色设计时,项目组八成是看中了他作品里那种独特的矛盾感:
- 金属的冰冷感 vs 童话的柔软线条
- 维多利亚时代的精密机械 vs 二次元人物比例
- 发条装置的复古感 vs 未来科幻的脑洞
游戏里安妮那个像行李箱又像工具箱的背包,活脱脱就是从镰田的素描本里直接蹦出来的。我翻过他的画集《Steampunk Works》,里面至少有五个类似概念的设计草图,区别只是有的装着茶具,有的藏着机关枪。
藏在角色细节里的彩蛋
凌晨四点十二分,终于发现玩具商腰带上挂着的不是普通怀表——放大看表盘边缘有微型压力阀,这分明是镰田2018年《齿轮童话》系列里的气压计设计。游戏里可能永远用不上这个细节,但这就是艺术家的强迫症:
元素 | 现实原型 | 游戏呈现 |
护目镜 | 19世纪飞行员装备 | 增加了齿轮调节旋钮 |
机械翼 | 达芬奇手稿中的扑翼机 | 融合了玩具风车结构 |
工具箱 | 维多利亚时代医药箱 | 改造成多段变形装置 |
最绝的是角色待机动作时,她会无意识地用扳手敲打膝盖——这个细节在镰田的访谈里提到过,说他小时候看修车厂工人就有这个习惯。现在想想,第五人格里其他监管者都在摆恐怖pose,只有玩具商在认真检修设备,这种反差萌估计也是老爷子坚持的结果。
蒸汽朋克不是随便贴齿轮
很多游戏所谓"蒸汽朋克风"就是给角色身上怼几个齿轮完事。但镰田的设计讲究到变态,比如:
- 所有金属接缝处都有真实的铆钉孔位
- 机械结构遵循真实的力传导原理
- 皮具部分一定会出现使用磨损痕迹
这导致玩具商的装备虽然奇幻,但总让人觉得"好像真的能运作"。有玩家测试过,她背包展开时的零件运动轨迹完全符合机械连杆结构——这种较真程度,难怪联动消息公布时,蒸汽朋克贴吧直接炸出好多潜水十年的老账号。
从平面到立体的魔法
镰田的原画转到3D建模师手里估计没少打架。他那些标志性的"看似不可能承重的结构"和"违反物理定律的齿轮组",在二维画面里靠透视作弊就好,变成三维模型可要了命。游戏里最终方案是:
- 保留夸张的巨型螺旋桨
- 但增加了辅助支撑架(原画里没有)
- 机械翼折叠时会有蒸汽特效掩盖穿帮
结果反而更带感了——那种"勉强能运作"的机械感,正是蒸汽朋克的精髓。后来看开发者日志,镰田本人对这个改动还挺满意,说"就像给童话故事加了条安全带"。
窗外的鸟开始叫了,游戏里的安妮还在检修她那永远修不好的装备。这个凌晨我突然理解了,为什么恐怖游戏里出现个机械师会这么和谐——大概因为镰田光司笔下的世界,本来就是用齿轮和童话拼凑成的温柔噩梦吧。
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