手把手教你画蛋仔派对的水滴角色
凌晨三点盯着游戏截图发呆,突然想明白一件事——蛋仔派对里那个圆滚滚的水滴角色,其实藏着不少小心机。今天就把我折腾到半夜的绘制心得全倒出来,你们可接好了。
一、先搞懂水滴角色的核心特征
这货看着简单,但官方设定里藏着三个关键点:
- 不对称的萌点:右眼永远比左眼大15%左右
- 动态平衡:就算静止状态,身体轴线也是微微前倾5-10度
- 材质陷阱:表面不是纯色,有类似果冻的透光层
部位 | 比例 | 常见错误 |
头部 | 占全身60% | 画成标准圆形 |
眼睛 | 右眼直径≈左眼1.15倍 | 对称排列 |
手脚 | 手掌=头部25% | 关节处画转折 |
二、准备阶段容易踩的坑
上次帮表妹改画时发现,90%的初学者都会犯这三个致命错误:
- 用马克笔直接铺底色(实际需要留出高光层)
- 把阴影画成硬边(正确应该是渐变模糊)
- 手脚连接处画得太实(要做出悬浮感)
建议准备这些工具:
- 0.3mm自动铅笔(打草稿用)
- 水彩笔三支(大中小号)
- 彩铅至少12色(重点备好#FF9EB7色号)
2.1 起稿的魔鬼细节
凌晨改稿改到崩溃才发现的秘密——先画辅助线网格!用4×4网格定位:
- 第2横线是眼睛基线
- 第3竖线右侧1/3处定右眼
- 底部预留15%空间给投影
三、分步绘制实操手册
下面这个步骤是我拆解了官方设定集+游戏原画反复验证的:
3.1 身体轮廓
画个椭圆然后顶部削平5%,注意底部要比顶部宽10%。用橡皮擦出左侧的凹陷(大约在30%高度位置),这个凹陷的弧度决定角色性格——画太深会显得蔫坏。
3.2 五官定位
参考《蛋仔派对角色设计规范》里的数据:
眼睛间距 | ≈头部宽度23% |
嘴部位置 | 眼睛到下巴的黄金分割点 |
腮红 | 直径=眼睛的70% |
画眼睛时先点右眼瞳孔,再画左眼。这个反常识的操作能避免对称灾难。
3.3 上色玄学
官方配色其实是三层叠加:
- 底层:#FFC0CB(饱和度拉满)
- 中间层:#FF9EB7(半透明)
- 高光层:留白+边缘柔化
阴影要用#D48A9B,千万别直接用黑色!渐变方向统一从右下往左上,角度控制在30-45度之间。
四、让角色活过来的小技巧
游戏原画师在采访里透露的秘籍:
- 在左眼下方点个0.5mm的白点(模拟泪腺反光)
- 手脚末端加一圈1px的浅色描边
- 腮红要用画圈的方式上色,不要平涂
最近发现个邪道画法——把扫描稿放进PS里,用液化工具把底部往左右各拉宽3%,会莫名更接近游戏里的动态效果。
画到这一步如果觉得哪里怪怪的,大概率是投影角度出了问题。官方设定里所有角色的投影都是双重投影,第一层实边(偏移量5px),第二层虚化(偏移量15px)。
现在我的数位笔没电了,充电的空档想起还有个冷知识:水滴角色的手部其实参考了婴儿手指比例,每根手指的粗细要递减20%左右。好了,电池灯变绿了,继续去改那个永远画不对称的右眼...
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