绝地求生倒地算KD吗?老玩家熬夜给你捋清楚
凌晨三点半,刚打完一局自闭城刚枪,突然想起贴吧里天天吵的这个话题。趁着泡面还没坨,干脆把显示器亮度调低,边嗦面边给你们写点干货。
先说结论:倒地不算KD!但...
游戏里按Tab键看数据时我就发现了,只有击杀(Kill)和死亡(Death)会改变KD值。你把人打跪了,系统会显示"击倒"而不是"击杀";你被人补枪带走,死亡数+1;但要是队友把你扶起来,这局就不算死亡。
情况 | KD计算 |
击倒敌人 | 不算击杀 |
被击倒后扶起 | 不算死亡 |
被补枪淘汰 | 死亡数+1 |
为什么总有人搞混?
主要是三个原因:
- 击杀播报显示"击倒"时带音效,容易误以为算人头
- 四排时经常看到"击倒3人"的战绩截图
- 训练场打靶会显示击倒次数
(泡面汤溅到键盘上了...)其实PUBG的击杀判定特别较真,必须满足两个条件:
- 造成敌人血量归零的最后一枪
- 该敌人未被队友扶起
实测数据对比
上周为了验证这个,我拉着车队打了20局测试:
场次 | 击倒数 | 实际击杀 | KD变化 |
第1-5局 | 27 | 19 | +19 |
第6-10局 | 33 | 24 | +24 |
看到没?平均每局有30%的击倒最后没转化成KD。那些吹自己KD5.0的,要是把击倒都算上,怕是要奔着8.0去了。
特殊情况处理
遇到这些情况更要注意:
- 自雷/摔死:算死亡但不算对手击杀
- 队友误杀:死亡数+1,但击杀算队友的
- 毒圈/轰炸区:系统判定为环境击杀
怎么正确提升KD?
想认真刷KD的兄弟记住这几点:
1. 补枪优先级:
看到击倒提示马上找角度补枪,别让人头被队友抢了。我习惯用侧瞄具红点快速点射,比全息镜补枪快0.3秒左右。
2. 死亡控制:
残血时该苟就苟,被击倒后立刻爬掩体。有次我在P城房区,靠着反复爬楼梯被扶起来三次,那局死亡数就没增加。
3. 武器选择:
KD党建议主武器带M762+轻型握把,近战补枪稳得一匹。别学那些主播用栓狙,打移动靶十枪九空。
(窗外鸟叫了...居然天亮了)最后说个冷知识:人机击杀算KD,但训练场bot不算。所以凌晨匹配到人机局别急着退,那都是送分的啊兄弟们。
烟灰缸已经堆成小山了,得去睡会儿。下次再聊怎么用投掷物骗击倒,那套路才叫脏...
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