第五人格敖烈穿模事件:当帅气的龙太子卡进墙里时,玩家们都在想什么?
凌晨两点半,我第N次刷到敖烈穿模的搞笑视频——这位《第五人格》新角色正用龙尾优雅地卡进教堂墙壁,半个身子在墙外晃悠,活像被卡住的快递包裹。弹幕飘过"这波是龙族秘传穿墙术",突然意识到,穿模这种老生常谈的问题,在玩家眼里早变成了另类娱乐项目。
一、什么是穿模?游戏里的"皇帝新衣"
简单来说,穿模就是游戏模型互相穿透的视觉错误。就像你冬天穿两件毛衣总会露出内搭衣角,当敖烈飘逸的龙须、飞扬的衣摆碰到复杂地形时,物理引擎突然摆烂:"算了,让它们叠在一起吧"。
常见穿模现场包括:
- 角色头发插进后背武器
- 坐姿时大腿陷入椅子
- 过场动画里NPC的手穿过主角身体
游戏类型 | 穿模高发区 |
3D动作游戏 | 毛发系统、布料模拟 |
开放世界RPG | 载具与地形碰撞 |
格斗游戏 | 特效与角色交互 |
二、敖烈为何成为穿模重灾区?
这个龙族贵公子简直浑身都是穿模触发器:
1. 设计师的野望遇上技术天花板
敖烈的设计稿肯定写着"要有动态龙须、会呼吸的鳞甲、飘柔般顺滑的衣袂",但实际游戏中,这些风雅元素全变成了物理引擎的噩梦。就像让高中生解微积分,算力跟不上创意啊。
2. 地图老房子的"骨质疏松"
红教堂那些雕花立柱、破碎彩窗,碰撞体积都是五六年前的老代码。新角色穿着气派时装来打卡,结果发现墙角检测精度还停留在蒸汽时代。
3. 玩家开发的十八种穿模姿势
从蓄力冲刺时故意蹭墙角,到被监管者追击时卡进BUG点,民间科学家们开发出的穿模姿势比官方连招还多。有个视频里敖烈甚至用穿模完成了"地遁"逃生——这算不算另类战术创新?
三、穿模到底该不该修?玩家间的永恒辩论
凌晨三点的游戏论坛里,总有两派人在Battle:
- 强迫症派:"每次看到头发插进披风,我都想给美工寄刀片"
- 乐子人派:"没有穿模的游戏就像没有彩蛋的电影,少了灵魂"
其实网易的工程师肯定在偷偷修,但每次更新后,玩家总能发现新乐子。就像我表弟说的:"修完普通穿模,大佬们就开发出进阶版虚空漫步,这波是道高一尺魔高一丈"。
四、当穿模成为游戏文化的一部分
现在敖烈穿模视频的二次创作都形成流派了:
- 配上《一剪梅》BGM的悲情版本
- 加上"墙体拆迁办"字幕的恶搞版本
- 甚至有人做了穿模合辑当角色攻略——"利用这个BUG可以卡视角观察监管者"
想起去年《艾尔登法环》的"穿模剑法"还被职业玩家写进攻略手册。或许这些程序漏洞就像游戏世界的意外彩蛋,让规整的代码森林长出了野生蘑菇。
窗外天都快亮了,游戏里的敖烈还在墙角反复横跳。突然觉得这种不完美的真实感,比那些抛光打磨到反光的3A大作更有人味儿。就像小时候玩红白机,明明知道那是像素马赛克,却依然相信魂斗罗的子弹能打穿合金钢板——现在的穿模,大概就是新时代玩家的"电子包浆"吧。
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