曲奇蛋仔派对到底是谁做的?扒一扒这个爆款游戏背后的神秘团队
凌晨两点半,我第N次被朋友拉进《曲奇蛋仔派对》的组队邀请,突然就特别好奇——这游戏到底是谁搞出来的啊?随手搜了下发现网上信息乱七八糟的,干脆自己翻资料捋个明白。
先说结论:不是个人作者,是网易的团队作品
很多人以为这是个独立游戏,其实《曲奇蛋仔派对》是网易旗下「蛋仔工作室」开发的。这个工作室特别有意思,最早是2019年网易内部孵化的小团队,当时主要做休闲竞技类手游的试水项目。
翻了网易的招聘信息发现,他们2021年就在招"派对游戏关卡策划",岗位要求里明确写着"熟悉糖豆人等派对游戏机制"。后来在2022年5月27日游戏正式公测时,官网和版号信息都显示运营方是杭州网易雷火科技有限公司。
核心团队成员有哪些?
- 制作人张晓谦:网易老将,之前做过《阴阳师》的运营
- 主美李思思:参与过《梦幻西游》美术设计
- 技术负责人王磊:专攻物理引擎的工程师
有个特别逗的细节,他们在接受游戏葡萄采访时说,最早版本的角色其实是方形的,测试时被小朋友吐槽"像行走的豆腐块",才改成现在圆滚滚的蛋仔造型。
为什么查不到具体作者?
这个问题我专门问了做游戏开发的朋友,他说现在大型手游基本都是团队作战:
岗位 | 人数 | 负责内容 |
策划组 | 15-20人 | 玩法设计/关卡制作 |
程序组 | 30+人 | 客户端/服务器/引擎开发 |
美术组 | 25人左右 | 角色/场景/UI设计 |
所以很难说"作者是谁",就像问"肯德基原味鸡是谁炸的"一样没法回答。不过从各种采访能看出来,初期核心团队大概50人,现在应该扩张到200人以上了。
彩蛋:游戏里的隐藏签名
在「蛋仔工坊」模式的地图编辑器里,连续点击右上角设置图标10次,会弹出开发团队的名单彩蛋。我试了下确实有,但显示的都是花名(网易内部都用花名),什么"曲奇""布丁""糯米糍"之类的,特别符合游戏画风。
为什么能突然爆火?
凌晨三点半泡了杯咖啡继续挖,发现这游戏立项特别有意思:
- 2020年底开始研发,正好赶上疫情居家时期
- 最初定位是"适合亲子共玩的休闲游戏"
- 后来发现18-24岁女性玩家占比意外地高
有个做市场分析的朋友给我发了份2022年中国派对游戏报告,里面提到《曲奇蛋仔派对》的成功关键是把竞技做得很轻度——输了不会太挫败,赢了又很有节目效果,特别适合直播和短视频传播。
对了,游戏里那个魔性的"蛋仔抖臀舞",其实是美术组某个妹子午休时随手画的草稿,没想到成了标志性动作。这种偶然的创意在游戏开发里还挺常见的。
写着写着天都快亮了,最后说个冷知识:游戏最初不叫这个名,内部代号是《翻滚吧蛋仔》,后来觉得"曲奇"更可爱才改的。现在想想要是用原名,可能我们现在说的就是"翻滚蛋仔yyds"了...
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